数据面不小众,晚上稳定在线2万。小众的是游戏的方向,茄子说了一个悖论的东西,提出游戏当中缺乏指引是因为要让玩家有“探索感”,而部分玩家觉得玩不下去或者没有动力玩下去,“探索感”变成空谈。作者认为有趣的东西,玩家买不买账,或者说游戏到底有没有谈“探索感”的基本条件,都要打个问号。
【 在 P0ST 的大作中提到: 】
: 说到底这就是个小众游戏, 主要玩点在于功法搭配和人物关系上
: 对了你的点就会觉得好玩沉迷了,对不上就根本玩不下去,两极分化的
: 不是那种大众游戏大部分人都能玩个热闹
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