以我现在的水平来看高手(例如星光他们,进阶20,100连胜这种),这个游戏其实是没有流派的,他们都是熟知每个阶段的特点,并且对于每个阶段有一个很容易实现的目标,只要达到这个目标,以他们的水平就可以通过这个阶段
例如战士,前五手我一定要选出一张过渡攻击牌(旋风斩,浴血术,愤怒,潘集等),这样保证我能完成一层boss,这个目标几乎是100%实现的,然后第二个目标是,在一层我要拿到起码一张高质量防牌和过牌(耸肩,剑柄,战斗专注等),这也几乎是100%能完成的,然后在二层初期,初步解决攻击,循环,防御(有可能是牌,有可能是配合遗物)三个问题中的一个,这三个解决其中一个说明已经出现了所谓的流派或者固定套路,这也是很容易实现的,接下来打完2层boss,费用的问题也有很大可能性解决,这时候3层就没什么难度了,就要考虑碎心了
所以,他们的介绍里很少会讲套路或流派,但是新手不行,没有流派几乎寸步难行,我现在的问题主要还是订的目标如果太低的话,我有可能打不过去,尤其是第二层,还是做不好血线和随机数的控制,如果我能突破这一点,我几乎可以肯定我也能拿高连胜,但是这就要靠大量的时间了
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 靠谱,我现在打低进阶什么流派都可以尝试一下,但是高进阶基本上一个职业就只会打一种流派了。高进阶的容错率很低,一张核心牌抽不到,一个流派就打不了
: 例如高进阶防战就比力量战好用得多。防战的核心牌都是蓝牌甚至白牌,力量战的核心牌都是金牌,相对来说就难拿得多。而且如果没有死割,战损太痛了
:
--
FROM 113.132.208.*