我记得博德之门可以显示掷骰结果,按照这个来决定下一步操作是最准确的。特别是有
的时候经过职业特性+法术的加速,有的人物可以在一个轮次里进行多次攻击判定,而人
物的攻击动画却只显示一轮。
另外暂停虽然繁琐,但是很多骚操作都是靠频繁暂停才能完成,比如“臭名昭著”的伪
交谈bug。
嫌麻烦的话可以找找是否有设定可以改成每轮自动暂停,然后当成回合制玩就行了。
【 在 TangHongHan 的大作中提到: 】
: 战斗的时候需要一步一暂停吗?觉得好麻烦。
: 之前都是每人选自己觉得最合适的法术一扔,然后就让他们自由攻击,看谁要死了就让
: 她躲到远处,其他人继续自由攻击
: ...................
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