永恒之柱没有深玩,博德之门玩了几千小时了,还是有资格说一说的
水木附件大小限制,放了个网盘链接,博德之门三部曲,不含mod、不含EE版新增内容的话估计在网上不一定能找到比我这更全的资料了,毕竟二十多年的积攒
链接:
https://pan.baidu.com/s/13cIW7xCuzmTR3I0QLPuQjw 提取码:62vt
补充说几点,主要是博德之门的特色地方
一是一些设置小技巧
1、我的文档/bg目录/Baldur.lua用记事本打开,找到Show AOE,0改成1,能显示aoe施法范围,一定程度上减少你说的误伤情况,EE版特有,这个技巧本人自己发现,估计网上找不到;
2、Maximum Frame Rate,可以选30-60之间,默认30,可以理解为游戏速度,如果觉得人物行动太慢可以调高,联机需要几方数值一致;
3、游戏内自动暂停设置,建议发现敌人、发现陷阱、人物死亡、武器无法使用等设自动暂停
二是职业方面,说几类典型职业
1奥术施法者,博德之门的法术设计可以说是dnd游戏之最,具体法术攻防攻略里写了很多。
首先要明白这游戏法师才是T,至少是兼职奥术施法者才能扛得住(尤其高难度),法师有强大的防御和召唤手段抗伤害,法师的定位:初期控制加混点伤害,中期石皮、镜影、法术无效、召唤、骷髅陷阱,能抗能控能AOE,后期投影、魔剑、许愿,无所不能。
最强奥术施法者是术士,投影带来的施法灵活性吊打常规法师几条街,不排斥频繁SL的话狂法也还行,稍有特殊的是剑圣转法师(具体转职兼职的规则可以看攻略集),中期即有法师的防御能力又有剑圣的攻击能力,hp也多,中期非常舒服,但是后期由于没有战士职业的神授技能,攻击堪忧,只能当普通法师用,前期防御不行容易死也只能混混。
2神术施法者,牧师完全可以不带,法术弱施法时间长,加血复活都可以用道具,所以几乎没用,个人感觉最有用的法术是3级召唤骷髅,比法师早出很多,奥术要5级才有,德鲁伊几个特有法术还不错,比如施法者克星的虫群系列。神术兼职里面,老版本最强是游牧,因为设计缺陷游牧可以学所有德鲁伊和牧师法术,物理攻击也不弱,EE版修正了,现在最强神术兼职基本就是贾希拉的战德
3贼,三部曲几乎都没有好用的贼队友,包括EE二代新加的吸血鬼队友,一代的科朗算最强了,但经验限制还没强起来一代就结束了,纯贼的BAB成长以及武器熟练度太弱,导致背刺的命中伤害都不够,二代日本人是纯贼里最好的陷阱贼职业,但是后面会背叛,也就是说除非主角自己是贼(战兼贼,剑圣转贼等),贼队友都只是工具人,但是陷阱开锁太多,不带贼也不行
4远程,游侠-弓箭手是很强的职业,但是没有这个职业的队友,很多新人不太会用远程,玩的时候经常会看到武器无效,其实免疫远程的怪并不多,只是要注意很多怪不光武器要+n的魔法武器,箭矢也要用+n的
5其他有很多非常有用的职业和队友,包括强力武器造就的强力职业就不多说了
三是人物属性方面,说一些跟常规dnd游戏有区别的地方
力量影响近战命中和伤害,敏捷影响远程命中和防御等级,体质影响hp,这些都正常,具体影响的数据看我攻略集里三部曲weidu版手册156页
关键是智力智慧,智力在博德之门里只影响法术学习成功率(可以用药水提升或者临时调低游戏难度),不影响法术数量,所以法师的智力并不是很重要(不过智力太低会无法使用卷轴和魔法物品),反而因为许愿术出睡觉的概率跟智慧有关,阈值是18和25,所以法师(包括术士)一般智慧都要到18
魅力完全不影响术士的法术,跟规则说明和之后的很多游戏都不一样,所以术士只要智慧18就够了,再有16体质就满hp了,剩余给到敏捷,掷骰子很宽裕。
一时兴起码了这么字,打住了,具体看攻略资料吧
【 在 TangHongHan 的大作中提到: 】
: 最近在玩博德之门和永恒之柱,总是感觉打不过,有没有对DND比较熟的高玩给指条明路
: ?对这种半即时战棋类RPG的战斗非常不适应,总是不知道哪个队友该做什么,比如维康
: 尼亚有个纠缠术,我一用就把自己人给缠住了,该不会玩游戏之前还要去看2版规则书吧
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