游戏这玩意儿,衡量的标准,更多应该是,看是否能在缓解压力,提升生活悠闲娱乐体验上多有效。
这就要深入挖掘,一个人在生理,心理上,是如何依赖娱乐活动的,包括游戏,影视,小说,室外活动等等,每个人都各自的特点。
其实,从人类社会发展,科技进步的角度来说,完全可以开发一个AI大模型面向人类自身建模,然后用个人的数据去微调这个大模型,由此能分析自己的娱乐爱好,从而规划出合理的娱乐休闲方式,有利于工作学习生活之余的娱乐健康。
我为什么这么说,我知道很多人早就有这体会,不管从事什么娱乐活动,经常性的不尽兴,或者是,为了尽兴娱乐,却导致了结束时的空虚感甚至损害身体健康===这是一种失调的表现。
其实存在一种恰当的安排,既能娱乐尽兴,又能对工作学习生活起到积极效果,只不过很多人没有能找到而已。开发上面的这么一个大模型,然后再调适到每个个体,这是一个很有前景,且有实际社会价值的策划方案。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 大哥牛b,现在我一年最多能拿500小时出来才是真的惭愧,
: 实在抽不出那么多时间,卢瑟的不行。
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