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揭秘为何网易游戏钟爱北清浙大的同学?
很多同学很奇怪,为何网易游戏校招的时候还会对外指定特点的一些名校为招聘学校。
2009校招是网易互娱最后一次不论出身只看考试的招聘,当时策划里有二本的,有毕业
后工作过的,甚至还有专科生。
在新手村里,大佬们对几个学历较低的明显不满意,尤其是专科的那个,最后没过试用
期。
恰好又碰上高层更迭,我们都知道2011叮当(时任网易集团COO,现在阿里互娱负责人)
和云风出走,所以高层意见当时以天佑为主,从老大话梦幻派思路(不论学历,因为徐
波没学历也成功了)转变了,开始要求高学历和名校。(PS:叮当学校也不差,是华南
理工大学)
当时天佑说过,游戏经历不足可以培养,实在不行可以不通过,但是学历是无法改变的
。
2011年第一批高材生进来后,新手村的表现并不很让人满意,但是这个制度还是坚持下
来了。
慢慢的这种重视学校的高端人才观从网易互娱迁移到了雷火等杭州的网易游戏部门,例
如网易雷火最成功的产品之一,《倩女幽魂》项目策划都是高学历(5个硕士,3个博士
)。
为啥不少网易游戏火得快凉得更快?
对于大多数玩家来说,感觉到一个游戏从火热变凉凉的感觉,大概是三个方面。
1、身边朋友不在谈论这个游戏,给你安利这款游戏的人越来越少
2、原本经常使用的APP里经常可以看到的这个游戏的广告,现在看不到了
3、这个游戏在各大畅销榜名次慢慢变低,越来越难找到了
最终导致:玩游戏的人越来越少,匹配要匹配半天,随便打打就上了排行版。简直就是
一首凉凉。
上面所说的三个方面就是游戏公司常用的将游戏玩家导入游戏中的手段:品牌宣传、广
告买量、渠道推荐。
网易游戏之所以火的快凉的更快的原因就是:在游戏上线后不久,品牌宣传、广告买量
、渠道推荐三个用户拉新的手段都同时出现了大问题,无法给游戏提供足够的新增用户
。
首先游戏公司会根据之前的游戏测试数据、玩家反馈、游戏的市场规模为这个游戏准备
一笔费用作为宣传费用。
其次游戏公司的宣传人员(营销),会根据获得费用安排营销活动(品牌宣传),买量
等工作内容的安排。
然后游戏公司的宣传人员(营销),会和各个重点渠道(比如:苹果、华为、小米、B站
)等等介绍自己游戏。各个渠道在根据游戏品质和自己平台测试数据给到对应的资源位
。
等到游戏上线之时:品牌宣传让人觉得游戏逼格之高很想和身边的小伙伴安利;不明真
相的少年被白花花大腿的广告图吸引近游戏里;各大渠道都用好的资源为醒目的表明这
是最近主打产品,一时间大家都在关注这个游戏,谈论这个游戏。
在等几个星期之后,在游戏里混迹一段时间后。注意品牌宣传的玩家发现宣传是汉堡,
进了游戏只是一个半片面包,粉转路人,甚至粉转黑;没有后续的买量的资金投入广告
都纷纷撤下了;也没有自己的渠道(甚至没有关系铁的渠道)渠道也纷纷撤下宣传。没
有新进入玩家,凉凉之感油然而生。
有人会问:为啥不能多给点钱继续买量呢?
游戏研发N年需要成本、游戏宣发需要成本。你上线几个星期赚得那点钱还不够塞牙缝的
,不把你卖了抵债就不错了,还想要新的钱做宣传?先把成本抵扣完再说。所以除非开
发这个游戏的工作室本身非常有钱,或者说这个游戏一上线就是爆款把钱赚回来了,否
则基本上都是一波流。
有人会问:为啥不弄一个自己的渠道?
在渠道上努力做过的产品一只手估计是数不过来了,估计要两只手,可能还要用上脚。
然而并没有一个渠道类的产品成功了。
清北浙云集的网易游戏为何走下了神坛
为什么上边几位老兄说网易从所谓的一流公司发展到二流公司,虽然财报的数据还在上
涨!
网易是一家游戏公司,游戏公司的灵魂是策划,最近几年网易的策划发生了什么问题呢
?
这要从叮当的离去说起,叮当和陈伟安把魔兽从九城弄过来,那个时候相信大家眼里的
网易确实是中国第一的游戏公司,无论是代理还是自己研发,同时的腾讯还只成功着几
款休闲游戏。
而这二位高管离开之后,网易变了,网易的策划开始只招清华北大浙大的研究生以上,
噩梦才刚刚开始。
这些出身名门的高材生一入网易,底薪之高难以想象,就比如新人来了,老人(组长级
)带着新人,新人刚来狗屁不懂,然后发现,新人的级别和底薪同老人一样!老人心里
舒服吗?
然后,自从《倩女幽魂》成功之后,成为了高材生做游戏,没经验做游戏,也能成功的
坚定理论工具!
在日本等游戏行业成熟的公司,30岁成为制作人已经被称为天才,而网易,太多太多毕
业再某个大项目混了一年,就直接成为主策划。以前没玩过游戏没经验?不要紧!为什
么不要紧,原因有三点!
第一点,《倩女幽魂》证明了高学历就是高,没玩过游戏一样可以做出成功的游戏,《
倩女幽魂》的成功究竟因为什么,在此就不做论述了!
第二点,没经验没事啊,我们抄啊,公司最近几年,想要开项目,第一条就问,世面有
成功的先例吗?这个成功的先例最好是腾讯的,比如对应龙与地下城的战魂,对应LOL的
英雄三国,对应穿越火线的危机2015,对应剑灵的龙剑(一会说这个笑话),和天X。没
有对应的想立项做梦,当然了除非上边有人,有大腿,谁算大腿呢,不点名了!宣传资
源也是,上边没大腿,要点宣传资源是相当费劲,如果有大腿,江湖任你纵横!
第三点,弄了个部门叫GAC,缩写是什么不记得了,就是一帮高玩,负责给策划提建议,
写评测,经历了几次不愉快之后,几个说真话的滚蛋了之后,这个部门变成了只说好话
不说实话的部门!
公司新立项目的主策划,全部为北大清华浙大的硕士博士,平时一聊天,你就感觉是人
家北大开校友联谊会呢。聊游戏?呵呵!
以前呢,老板号称永不争先,因为我们有最好的研发团队,后发先至能做到,现在的,
网易的游戏部门的员工是什么档次,什么薪水,腾讯的游戏部门的员工是什么档次什么
薪水,其实大家心里也清楚,我们比不过了,比什么都比不过腾讯了,最引以为豪的研
发也算个屁了!不承认?不承认别抄啊,自己做一个不抄袭的游戏行不行?研发就是抄
?以前我们总不屑腾讯,山寨嘛,现在我们好意思吗?
不同工作室之间是死敌,派系林立,一个新游戏出来,其他工作室的都盼着你死,因为
你成功了,其他人的宣传,人力等资源全被侵占,你死了,证明你是SB,我们最差和你
一样。除了老板以外,谁敢说自己不是这种心态?
然后,清北浙出身的新人接连上位,其他有经验的老策划,老程序全部去做手游,手游
不开则以,一开30多个,好吧,除了梦幻移动版,XX移动版这种类型的之外,其他全得
死。为什么? 一个公司中等水平的端游,一年能有半个多月的宣传期,这些手游呢?怎
么宣传,能宣传几天,有多少投入?(盛传这些手游如果做不出成绩,就要滚蛋)。以
前总说问道为什么成功,天龙八部为什么成功,人家一个公司拼命的宣传一个游戏,和
你一个公司每半个月宣传一个游戏能比吗?
网易现在越来越不像一个游戏公司了,越来越没有以前的氛围了,食堂吃饭听见身边排
队的高富帅们,讨论的东西,和当年完全不一样了,每一个小细节,一点一滴的让我绝
望。
我是多么爱网易啊,上学的时候玩梦幻,玩天下,毕业来到网易,我当时多高兴多骄傲
,那种心情现在也清楚的记得,几年过去了,网易一步一步的变成这样,心里疼。
暴雪,等世界的大公司,主力员工都是30-40岁的。而这么多年过去了,网易还留下几个
30以上的策划?他们都是能力不行?他们都是SB应该抛弃?他们都去了哪?他们为什么
伤心?他们为什么离开?
前几年网易有两种项目,一种是有大腿,疯狂的推,砸钱请明星,成了。另外一种没大
腿,为了要资源的时候有底气,拼命黑玩家钱,然后玩家觉得黑流失,恶性循环!
最近两年呢,只有一种项目,接下来估计也差不多,就是清北浙们的新项目,出来一个
死一个!上一个两年前的武魂成功之后,接下来失败了多少个了?接下去还有几个。
我说,游戏的绝大部分玩家都是屌丝,你们这些清北浙的高富帅们,做游戏的时候,抄
的时候,能接点地气吗?我想网易游戏要是毁了,就是毁在这几百个清北浙的手里!
虽然已经渐渐远去再也回不来了,我心里永远记得梦幻的璀璨时代,永远记得魔兽归网
易我们的激动的心情,永远记得每一个动人的瞬间,因为那是我们的青春!
真的爱你,真的不希望你不好,虽然你已经不是原来的你!
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网易游戏钟爱北清浙大的同学?
未必啊,我曾经去面试过游戏策划,被拒了。
跟名校比起来,他们其实更重视从业经历。
但是策划这个岗,自始至终也缺少客观的评判标准。
从业5年的人就一定比素人强?其实未必。
当然了,国内的公司其实都是这样,都差不多。
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喷了...偶尔回来一次,看到这篇文章...真是造谣一张嘴啊
《倩女幽魂》是有些高学历的策划没错,但也没那么多。但倩女端游开发期的主策的业界经验和学历,可以去打听一下。
世界上哪有什么没玩过游戏就能做出好游戏的说法,倩女的成功恰恰证明高学历不是必备的......
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