- 主题:思考一下如何在网络游戏中模拟相对论效应?
【 以下文字转载自 SF 讨论区 】
发信人: bihai (new half life), 信区: SF
标 题: 思考一下如何在网络游戏中模拟相对论效应?
发信站: 水木社区 (Tue Jul 18 12:29:12 2023), 站内
我们假定是星际旅行探险战斗游戏,多人参与的,其中一个玩家从银河系驾驶飞船遇到另一个来自另一个星系的飞船,两个时空的变换怎么模拟?假定两个星系相对速度0.6C。就是说都觉得对方时间很慢。
游戏需要怎么设计才能让玩家感受到两个参考系的时间流逝不同?还是根本模拟不了?
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修改:kirbyzhou FROM 220.249.52.*
FROM 72.199.121.*
先做世界观设定
如果只是表达时间流逝的不同,可以考虑社会观念、对同一个参照物的不同反馈
【 在 kirbyzhou 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 SF 讨论区 】
: 发信人: bihai (new half life), 信区: SF
: 标 题: 思考一下如何在网络游戏中模拟相对论效应?
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FROM 221.216.145.*
时间流逝要不同很简单,把心跳间隔改成自定义的即可
当然,物理线程的tick间隔也要改
【 在 kirbyzhou 的大作中提到: 】
: 我们假定是星际旅行探险战斗游戏,多人参与的,其中一个玩家从银河系驾驶飞船遇到另一个来自另一个星系的飞船,两个时空的变换怎 ...
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