Black Art of 3D Game programming 这本书的作者是Andre LaMothe,应该是没有中文版
原书英文版是1995年出的,
2005年前后我参与过相关一批书的引进,查了一下当时的日记,最后正式出版的是
WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘) Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd Edition
《3D游戏编程大师技巧》 Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
这两本都是04、05年的,好像时间有点对不上。
【 在 linibird 的大作中提到: 】
: 20多年前,大概是99,2000年那时候在书店看到一本挺厚的讲游戏设计的书,一千多页,在书店看了段时间,一直想买,但没舍得买。这几天想到,查了查,一直查不到。忘了书名和出版社。后来找到Black Art of 3D Game programming: Writing Your Own High-Speed 3D Polygon Video
: Games in C 这本英文书,感觉和书店看到的那本很像,时间上吻合。有老人记得的吗?当时那本是翻译后的。
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