- 主题:Epic回怼中量大学校长游戏毒品论
好多人都故意混淆概念。
到底是游戏,毒品论
还是 网络游戏,手机游戏,毒品论
还是 黄赌毒游戏,毒品论
还是 网络游戏,手机游戏,产业化导致的 赌博机制,沉迷机制,毒品论。。。
包括媒体在内,都在混淆概念。
1. 游戏,只是一种娱乐载体,叫做互动电影,都没有问题。。。你说电影,是毒品吗? 显然,游戏,不是毒品
2. 你说电影不是毒品,所有电影就都不是吗? 显然不是,有精品电影,就有糟粕。游戏一样,有能称的上第五艺术的经典,也有各种垃圾。
3. 真正的毒品,源于游戏产业化之后,资本逐利的无节制,这个无节制,直接体现在 在线游戏盈利模式的转变,这个我强调了一万次,盈利模式由靠精品口碑卖copy,向沉迷机制,电子赌博机制靠欲望吸引氪金模式的转变。。。。造成了整个网游,手游行业的劣币驱逐良币。。。一个每日领取奖励,一个抽卡,都是赤裸裸的电子赌博。。。。。。这,才是游戏的毒品论本质。。。
强烈要求网信办: 严控在线游戏的 氪金机制。。。严禁任何赌博,变相赌博机制。(抽卡,道具组合,所有有老虎机假概率的机制,所有定时领取碎片的机制,统统取消。。。)。。现在靠db机制快速发展起来的行业产值,是有毒产值。。。应该舍弃。
【 在 bacmcent 的大作中提到: 】
: Epic回怼中量大学校长游戏毒品论
: 2022年09月06日 17:34 4927 次阅读 稿源:3DMGame 4 条评论
: 网游
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我说了啊: 赌博机制+沉迷机制
赌博机制靠假概率大奖。 以前的老虎机,麻将机,都是这套。
沉迷机制时间靠任务积累大奖。。。你说的wow
现在的手游,是两者结合了。。。最可怕。
【 在 xianrenb 的大作中提到: 】
: 不赌博不开箱子不抽卡的wow,就不沉迷了吗?更沉迷好不好!
: 氪金和沉迷是两个问题,氪金照样可以不沉迷,沉迷照样可以不氪金甚至可以免费。
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腾讯系,都是一个路子:
1. 抽卡机制。。。。假概率,真赌博。。。老虎机而已。。危害最大。。。氪金原罪。
2. 觉醒,碎片合机制。。。本质都是抽卡。
3. pvp对战机制。。。本质是个沉迷机制,通过控制对战输赢,及其客户好胜心,沉迷原罪。
4. 皮肤。。。这个算是最健康的一个盈利模式了,只是利用了人类的炫耀心。。危害最小。起码明码标价
【 在 xianrenb 的大作中提到: 】
: 那么农药是什么机制呢?
: 事实上你说的都是皮毛外表,玩游戏,当然是因为好玩啊!孩子快乐上瘾怎么治,让孩子不快乐?
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这是一套模式。。。
N个游戏都是这个模式。。。
这套模式,应该是有一套成熟共享库资源。。
在统一资源的情况下,可以通过小开发实现新游戏。。。
当然,腾讯几百个项目,不可能只1套模板。。。。其他模板,肯定有。
但抽卡赌博,对战沉迷 这个大机制,大家都类似。
我要是 网信办主任,第一件事情,就是禁止 抽卡赌博+对战控制沉迷
【 在 xianrenb 的大作中提到: 】
: 腾讯几百个项目一个路子?你玩过几个就敢这么说?
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