那会有些吃力,我觉得计算机还是挺需要逻辑思维的,不是一定说物理或者数学,其实思维也比较像,但也可以比做做木匠或者修车,除了问题还是要通过自然规律的因果关系来找出原因和修正,有时一个难解的问题也未必有什么高深理论,但就是逻辑上的一个疏漏大家都想不到,想清楚后也不一定是什么高深的计算机科学问题。
游戏本身数学只是还是比较多,哪怕出跳劈的概率都有特别的算法,比如15%的概率出跳劈,真按每次15%,10次都出不了跳劈的概率是20%,颇为不低,会带来比较差的游戏体验。另外游戏现在都有现成的引擎吧,可能要求低些,但学历不好也进不了。至于底层的光影原理,感觉还是满有学问的,当年仅仅一个利用浮点数存储方法的平方根倒数求法就颇为惊艳
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