- 主题:现在主流的3D渲染引擎
请问现在主流的3D渲染引擎主要是哪些?
今天网上查了一下OpenSceneGraph的出版物,已经有快十年没有新书了,想来OpenSceneGraph已经边缘化了。
除了游戏引擎之外,现在还有主流的3D渲染引擎可以选择吗?
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做仿真软件的可视化功能,主要是刚体的运动与动力学仿真,从简单的小球运动到复杂的车辆运动。
【 在 pety 的大作中提到: 】
: 你这是要用3d做什么功能?
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我自己也是比较倾向于用unity 3d,但是我们调研了一圈同类产品,大多数是用OSG,少数用OpenGL,unity 3d也有用的但是属于非主流。
所以我们在定方案的时候确实也困惑,unity 3d的渲染效果与生态丰富程度明显好于OSG,为什么行业主流产品都用OSG,是历史遗留问题吗?目前这行的主流产品都是10多年前开发的,那时候游戏引擎远没有现在的影响力。
【 在 pety 的大作中提到: 】
: unity 3d
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哈哈,您可能高估了我们的技术能力,我们产品主要采用开源组件或者商业组件,基本不自己造轮子。
【 在 donkeymeat 的大作中提到: 】
: 自己写啊。你要着重与力学仿真,那肯定得t重构力学模型。
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非常感谢您的建议,Unreal确实是主要备选方案之一。
【 在 yuanmo 的大作中提到: 】
: OSG老掉牙的东西了,生态也不活跃,明显是历史遗留问题,如果另起炉灶的话赶紧弃用。
: 看看Unreal Engine吧,它们也花了很多精力搞游戏以外的行业应用,而且已经开源。
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: ...................
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好的谢谢,我们没有果断上游戏引擎的另一个主要原因是主流的游戏引擎都比较庞大,学习使用门槛较高,
而我们技术团队又不是专门的游戏开发团队。
所以还是想找找轻量化的3D渲染引擎,OSG轻量化功能也满足,就是活跃程度太低了,感觉处于淘汰边缘。
【 在 pety 的大作中提到: 】
: osg是开源的,unity3d是商用不开源
: 很多企业基于这个改造
: opengl是最基础的,所有的三维都是基于opengl和directx实现
: ...................
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现在就是这么做的,但是进展不太顺利,都是半路出家,只能慢慢啃了。
游戏引擎确实太庞大,所以我们现在并没有用游戏引擎。
【 在 psklf 的大作中提到: 】
: 游戏引擎里面大把东西你们根本用不上的。
: 其实你们这种需求如果有人手的话自己OpenGL写一下也不难吧。毕竟物理仿真都是做好的,差的就是一个呈现。
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好的收到,感谢推荐。
【 在 SmartIC 的大作中提到: 】
: 没有历史包袱,Unity 3D是首选。
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我也做三维引擎,但我是半路出家,项目需要硬着头皮上。
【 在 pety 的大作中提到: 】
: 我这专门做三维引擎,基于opengl和directx
: 开发,自主开发。
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收到,谢谢,这个引擎很强大啊。
【 在 shangcy 的大作中提到: 】
: panda3d
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