- 主题:现在主流的3D渲染引擎
你这是要用3d做什么功能?
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 请问现在主流的3D渲染引擎主要是哪些?
: 今天网上查了一下OpenSceneGraph的出版物,已经有快十年没有新书了,想来OpenSceneGraph已经边缘化了。
: 除了游戏引擎之外,现在还有主流的3D渲染引擎可以选择吗?
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unity 3d
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 做仿真软件的可视化功能,主要是刚体的运动与动力学仿真,从简单的小球运动到复杂的车辆运动。
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osg是开源的,unity3d是商用不开源
很多企业基于这个改造
opengl是最基础的,所有的三维都是基于opengl和directx实现
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 我自己也是比较倾向于用unity 3d,但是我们调研了一圈同类产品,大多数是用OSG,少数用OpenGL,unity 3d也有用的但是属于非主流。
: 所以我们在定方案的时候确实也困惑,unity 3d的渲染效果与生态丰富程度明显好于OSG,为什么行业主流产品都用OSG,是历史遗留问题吗?目前这行的主流产品都是10多年前开发的,那时候游戏引擎远没有现在的影响力。
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我这专门做三维引擎,基于opengl和directx
开发,自主开发。
【 在 ECUCoder 的大作中提到: 】
: 好的谢谢,我们没有果断上游戏引擎的另一个主要原因是主流的游戏引擎都比较庞大,学习使用门槛较高,
: 而我们技术团队又不是专门的游戏开发团队。
: 所以还是想找找轻量化的3D渲染引擎,OSG轻量化功能也满足,就是活跃程度太低了,感觉处于淘汰边缘。
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