水木社区手机版
首页
|版面-计算机图形图像学(Graphics)|
新版wap站已上线
返回
1/1
|
转到
主题:opengl3多个viewport,每个对应一组shader吗
2楼
|
sjtuDNA
|
2022-07-05 16:56:38
|
展开
每个viewport对应一个context,每个context对应一个线程、对应一套shader。
【 在 anything1999 的大作中提到: 】
: 一个viewport的情况下,自定义一个顶点一个fragment shader就可以了;那多个viewport,需要再定义两个吗?两个viewport里面的东西不一样
--
FROM 124.127.210.*
1/1
|
转到
选择讨论区
首页
|
分区
|
热推
BYR-Team
©
2010.
KBS Dev-Team
©
2011
登录完整版