非常感谢!
【 在 xenapior 的大作中提到: 】
: opengl1.0-1.5是古老的固定管线时代,用的是glBegin(),glEnd()绘制。
: opengl2.0引入了shader,属于可编程管线时代的开始。
: opengl3.0引入了core profile和compatibility profile的区别,跟2.x的使用方法有点区别。3.0-3.2算是近代阶段,用的着色语语言与现在也有些不同。
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