很棒,加油。
选择了图形学,注定很难有同伴,得之我幸,失之我命。
同样,在工作的时候,竞争者也很少。
渲染的底层原理很重要,同时也要多看一下图形在业内的最新应用方向。
还有就是使用的图形库/api,要跟得上最新的发展趋势,这部分是现存大量讲义不具备的(比如vulkan,dx12,metal等,现存讲义大部分是opengl还都是低版本的)。
【 在 raozrraozr 的大作中提到: 】
: 谢谢!! 您知道怎么能找到同伴吗?
:
: #发自zSMTH@VOG-AL00
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