具体原理不清楚,但是实现这个应该有很多方法吧。最简单的办法就是显卡驱动收到一帧画面就给显示器推送一帧。这不就是可变刷新率嘛。
对比固定帧率,就是无论显卡驱动有没收到新的画面都以一个固定频率定时的给显示器推送数据。
【 在 o5o 的大作中提到: 】
: 感谢,我对帧率这个概念有点误解。freesync是显卡和显示器共同作用,但是显卡当前时刻用什么刷新率,freeaync下,这是游戏的帧率来定的,我问得就是dx上这里游戏怎么和显卡变化的刷新率同步上。显卡的输出是跟着游戏渲染速度来的。
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