- 主题:关于问界M9大灯的灯光会拐弯
别说,理论上是可行的,在连侧面都有阵列,而且弯道没有大坡度的情况下
【 在 IrnBru 的大作中提到: 】
: 你不说官方图还占点理,要提官方就请解释楼上那张180度转弯的官方图吧
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FROM 222.128.117.*
没有对着侧面的灯珠
【 在 alou (lou) 的大作中提到: 】
: 别说,理论上是可行的,在连侧面都有阵列,而且弯道没有大坡度的情况下
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: 【 在 IrnBru 的大作中提到: 】
: : 你不说官方图还占点理,要提官方就请解释楼上那张180度转弯的官方图吧
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FROM 123.113.100.*
我就说理论上嘛
【 在 IrnBru 的大作中提到: 】
: 没有对着侧面的灯珠
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FROM 222.128.117.*
而且这个图的问题是只把光打在路面上,路边没有光,这就不对了,我们要看的不只是路面,还有高出路面的车和人,光要照到这些物体,不可能路边没有光。
【 在 IrnBru 的大作中提到: 】
: 没有对着侧面的灯珠
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FROM 222.128.117.*
真是这样只能说设计师脑子进水了。整个区域照亮没有照个弧度看的清楚是吧
【 在 rasper 的大作中提到: 】
: 原理并不复杂,就是投影出来的一段弧线大家都知道大灯实际的显示区域是一个扇形但是M9的大灯是百万像素投影,可以精准控制其中 ...
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FROM 223.104.40.*
还是有清醒的
【 在 frosen 的大作中提到: 】
: 正常人理解的想让灯光拐弯是为了看清拐弯后更多的视野
: 你这是本来能照亮更多视野结果硬是放弃了,非要只照亮其中一小部分???
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FROM 36.112.41.*
看是想着不可能,这样解释还真是有点道理
不过估计一是形状上不可能随心所欲,二是可能亮度上会有所损失
【 在 rasper 的大作中提到: 】
: 原理并不复杂,就是投影出来的一段弧线
: 大家都知道大灯实际的显示区域是一个扇形
: 但是M9的大灯是百万像素投影,可以精准控制其中发光和不发光的像素点
: ...................
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FROM 124.207.9.*
大哥随动转向大灯,十年前就有了
【 在 rasper 的大作中提到: 】
: 原理并不复杂,就是投影出来的一段弧线
: 大家都知道大灯实际的显示区域是一个扇形
: 但是M9的大灯是百万像素投影,可以精准控制其中发光和不发光的像素点
: 于是就是前方扇形区域中 沿着前方弯曲道路 只点亮其中投到道路宽度的部分像素(如图中黄色部分),道路两侧部分原本发光的像素点就不发光
: ..................
发自「今日水木 on iPhone 12 Pro」
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FROM 223.104.38.*
如果只是个这,不是脱裤子放屁么?有啥实用价值?
【 在 rasper 的大作中提到: 】
: 原理并不复杂,就是投影出来的一段弧线
: 大家都知道大灯实际的显示区域是一个扇形
: 但是M9的大灯是百万像素投影,可以精准控制其中发光和不发光的像素点
: ...................
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FROM 39.144.207.*
不是一个车灯,你理解为1000个微型车灯
【 在 qtpr 的大作中提到: 】
: 纯属扯淡,一个车灯照亮的全范围中,你是可以截取出任意一个形状。但是一个车灯照亮的全范围,不可能是这种非凸的形状。
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FROM 183.244.235.*