- 主题:迷恋智驾的应该不太可能是专业技术人士
有区别,有的时候应该撞岩石,有的时候应该撞人
【 在 missinfailed 的大作中提到: 】
: 如果莫太多了是干扰,那现在纯视觉方案增加清晰度的时候,信息量也是增加的,这个和增加模态是等同的,就是输入给智加系统的信息多了,是干扰么?
: 有人说多模态信息不一致,单模态信息也是依照概率产生不一致的呀,不是有特斯拉把前面车尾的红色丝带认为是雪糕桶么?
: 实际上对于已有算法和算力来说来说,清晰度增加,运算量增加,就是“干扰”。重复冗余信息更多,这就是“干扰”
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没说价值判断,说的是保住司机狗命的前提下尽可能少赔钱
比如后面是一辆刹不住车疯狂鸣笛的大货,前面一边是岩石,一遍是人,软件该怎么办?
【 在 toppilot 的大作中提到: 】
: 软件从来都不会决定选择要撞谁或者说做价值判断,软件决定的是要不要减速,如果最后撞了,那也是因为判断为不需要减速,而不是选择了撞谁成本更低
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是的,我就是想反驳他说的多模是信息干扰的观点
信息肯定是越多越好,前提是这些信息得是正确的信息。
至于正确的信息给你带来了干扰,那是你的问题,不是信息的问题
【 在 xianrena 的大作中提到: 】
: 多模类似眼镜和耳朵,并线时没看到后车结果听到后车按喇叭,当然就停止并线。多模采集信息更全面了。至于停止并线这个决定,现在是智驾的弱点,这不是多模的问题。
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所以需要用视觉来判断前面是人还是大石头啊,光用激光雷达够呛能判断出来
这种极端情况对于车主来说,撞人比撞大石头安全
【 在 toppilot 的大作中提到: 】
: 现在绝大部分市面上的产品都还不具备对后方侵入危险的判断能力,少数号称具备类似能力的产品是寻找可躲避空间躲开,如果软件认为找不到,那就等着被撞。
: 在寻找躲避空间的过程中,人和石头都视为障碍,没有任何区别。
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不撞人,自己死;撞人,别人死
你说该怎么选?
【 在 toppilot 的大作中提到: 】
: 我无法理解你怎么得出应该撞人的这个结论。
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