- 主题:无损音乐的格式
20年前,觉得128k的mp3音乐就很完美;
10年前,必须得192k以上;
现在,必须320k mp3,flac,ape,wav
这几天下载了几首无损音乐,才发现自己out了,
新的无损音乐格式:
dsf,sacd格式,一首歌就100-200M;
还有什么2ch格式,也是一首歌上百M;
最夸张的,5声道的dsf,一首歌小600M。
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FROM 222.129.7.*
我用的是笔记本电脑上的耳机插孔+10块钱包邮的耳机。。。
我觉得64k采样的mp3和200多M一首的dsf,听起来差不多,前者的声音还更柔和一点。
【 在 RRRRR 的大作中提到: 】
: 你用的设备是什么?列一下看看值不值
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: #发自zSMTH@LE2127
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FROM 222.129.7.*
请教一下,
mp3我知道是舍弃了音频中的高频部分和弱小信号,是有损的;
flac,ape压缩采用都是无损压缩算法,我理解的,就和rar一样,是可以恢复原来的wave的,为什么是有损的呢?
【 在 CanonFans 的大作中提到: 】
: 所谓无损也要有个参照物啊,一般所谓的无损就是以cd规格的16bits 44.1khz采样率来作为标准,达到这个就算无损。但是cd标准是四十多年前定义的,后来因为数字播放设备、网络音乐出现,尺寸和传播1411kbps受限,才出现了mp3等压缩方式,又因为影响了音质,所以又出现flac、ape等所谓无损。其实只要是压缩过的都是有损的。
: 等到sacd技术出现,44.1远不能满足了,于是又出现了192、256、甚至更高的采样率。采样率越高声音越细腻,但依赖硬件硬解所以没有普及。注意这个细腻不是细节越多,细节多不多看录音设备和制作。
: 所以你有啥设备,听啥音源,在母带面前一切都谈不上所谓的无损
: ...................
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FROM 222.129.1.*
非常感谢耐心的解释,让我这个初学者对现在的数播有了基本的了解。
我的理解:
mp3是有损的压缩,音频的某些成分被舍弃了,这些舍弃的部分在更好的音响上可能听出来;
flac,ape等,虽然数据上无损压缩,但是由于读取过程和需要解压缩过程可能会造成时序/相位上的失真。
某些厂家为了避免这个问题会把音轨全部读取后先全部解压缩,转成最方便播放的格式,然后再播放,解决了时序上的问题;
【 在 cppbuilder 的大作中提到: 】
: 从音乐播放的流程解释可能比较容易,我虽然id是cppbuilder却不是程序员,说个大概不一定精确。在Roon/tidal-connect等现代数播客户端上,你要播放一段音乐,需要做几件事:
: 1.从硬盘甚至网络读文件(的一部分)出来放内存里
: 2.在内存里转化为可以播放的SNDRV_PCM_FMTBIT_DSD_U32_BE等格式
: ...................
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FROM 222.129.1.*