- 主题:英雄无敌系列就不是个考虑平衡性的游戏
属性可以稍微加一些,但是魔法应该再削弱一点。
灯神的魔法太多太强力了……
【 在 tdhl (特大洪涝) 的大作中提到: 】
灯神防御和生命都很弱,就特效厉害
【 在 taugulua 的大作中提到: 】
: 至少以3-4代论,纯看兵种,我没发现超过4代灯神的不平衡了
: 4代吸血鬼靠的是宗师招魂
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整个游戏最imba的兵种而且相比于与其他兵种领先优势非常非常大,这叫还好?
【 在 tdhl (特大洪涝) 的大作中提到: 】
个人觉得还好,在四级兵里属性基本垫底,特效很强,但是不能使用伤害魔法。
还有一点挺抢资源的,一般就造几个,还是要看其他主力兵种的数量才能发挥。
【 在 blueboats 的大作中提到: 】
: 属性可以稍微加一些,但是魔法应该再削弱一点。
: 灯神的魔法太多太强力了……
: 灯神防御和生命都很弱,就特效厉害
: ...................
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这里在说的是4代的灯神, 你是不是想茬了?
【 在 tdhl (特大洪涝) 的大作中提到: 】
要是小地图,人类和精灵应该是第一选择。
元素族和鬼族都被禁用了,还比啥。
【 在 blueboats 的大作中提到: 】
: 整个游戏最imba的兵种而且相比于与其他兵种领先优势非常非常大,这叫还好?
: 个人觉得还好,在四级兵里属性基本垫底,特效很强,但是不能使用伤害魔法。
: 还有一点挺抢资源的,一般就造几个,还是要看其他主力兵种的数量才能发挥。
: ...................
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FROM 123.118.109.44
其实H3从光复版本到死亡阴影版本的变化,是能看到很多平衡性上的优化的
(沼泽低级兵增强,招魂术算法修改,初始兵力调整,天使资源增加等等),
但是核心上Heroes终究还是一个偏pve向的游戏,pvp属性不强,一直没有特别成气候的pvp氛围,游戏本身对pvp的支持也很一般。在这种情况下,希望游戏能够有太好的平衡性其实是不大现实的。
其实H2在平衡性上更抠脚,无论是正义三族还是邪恶三族,都有明显的高中低三档。现在看H3是很平衡,如果说到光复版本那就更不平衡了,但是当时H3刚出的时候,相比H2大家的感觉是平衡多了。
【 在 taugulua (飞面神教中土炸酱面宗,贫僧道号莲岁) 的大作中提到: 】
所谓,用心做游戏,用脚做平衡。。。
我是理解不了这玩意。。。而且和平鸽不受灯神数量限制,完全可以11111灯神分队唱歌,一坨灯神砸人
【 在 blueboats (天·地·魔·鬥) 的大作中提到: 】
: 整个游戏最imba的兵种而且相比于与其他兵种领先优势非常非常大,这叫还好?
: 个人觉得还好,在四级兵里属性基本垫底,特效很强,但是不能使用伤害魔法。
: 还有一点挺抢资源的,一般就造几个,还是要看其他主力兵种的数量才能发挥。
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所以你要是历代版本一点点玩过来的话还是会发现一点点的变化的。、
一款pvp基因如此淡薄的游戏能做到这样其实真的还算可以了。
【 在 taugulua (飞面神教中土炸酱面宗,贫僧道号莲岁) 的大作中提到: 】
没玩过2代啊,甚至光复都没怎么正经玩
【 在 blueboats (天·地·魔·鬥) 的大作中提到: 】
: 其实H3从光复版本到死亡阴影版本的变化,是能看到很多平衡性上的优化的
: (沼泽低级兵增强,招魂术算法修改,初始兵力调整,天使资源增加等等),
: 但是核心上Heroes终究还是一个偏pve向的游戏,pvp属性不强,一直没有特别成气候的pvp氛围,游戏本身对pvp的支持也很一般。在这种情况下,希望游戏能够有太好的平衡性其实是不大现实的。
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