- 主题:英雄无敌系列就不是个考虑平衡性的游戏
哪怕多考虑一点平衡性,怎么能做出来4代灯神这种用脚指头思考都不能做的兵种
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FROM 106.120.122.*
至少以3-4代论,纯看兵种,我没发现超过4代灯神的不平衡了
4代吸血鬼靠的是宗师招魂
【 在 tdhl (特大洪涝) 的大作中提到: 】
: 本来就不平衡, 1-2级兵平衡性更差.
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那堆魔法太变态了。。。。而且跟英雄不一样,下一仗自动补满
【 在 tdhl (特大洪涝) 的大作中提到: 】
: 灯神防御和生命都很弱,就特效厉害
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啥?寒冰箭不是伤害魔法吗。。。
【 在 tdhl (特大洪涝) 的大作中提到: 】
: 个人觉得还好,在四级兵里属性基本垫底,特效很强,但是不能使用伤害魔法。
: 还有一点挺抢资源的,一般就造几个,还是要看其他主力兵种的数量才能发挥。
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所谓,用心做游戏,用脚做平衡。。。
我是理解不了这玩意。。。而且和平鸽不受灯神数量限制,完全可以11111灯神分队唱歌,一坨灯神砸人
【 在 blueboats (天·地·魔·鬥) 的大作中提到: 】
: 整个游戏最imba的兵种而且相比于与其他兵种领先优势非常非常大,这叫还好?
: 个人觉得还好,在四级兵里属性基本垫底,特效很强,但是不能使用伤害魔法。
: 还有一点挺抢资源的,一般就造几个,还是要看其他主力兵种的数量才能发挥。
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FROM 106.120.122.*
我觉得他是不是数错了代?
【 在 blueboats (天·地·魔·鬥) 的大作中提到: 】
: 整个游戏最imba的兵种而且相比于与其他兵种领先优势非常非常大,这叫还好?
: 个人觉得还好,在四级兵里属性基本垫底,特效很强,但是不能使用伤害魔法。
: 还有一点挺抢资源的,一般就造几个,还是要看其他主力兵种的数量才能发挥。
: ...................
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FROM 106.120.122.*
没玩过2代啊,甚至光复都没怎么正经玩
【 在 blueboats (天·地·魔·鬥) 的大作中提到: 】
: 其实H3从光复版本到死亡阴影版本的变化,是能看到很多平衡性上的优化的
: (沼泽低级兵增强,招魂术算法修改,初始兵力调整,天使资源增加等等),
: 但是核心上Heroes终究还是一个偏pve向的游戏,pvp属性不强,一直没有特别成气候的pvp氛围,游戏本身对pvp的支持也很一般。在这种情况下,希望游戏能够有太好的平衡性其实是不大现实的。
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FROM 106.120.122.*
三代的灯神也不是4级兵,是5级
4代灯神是3级,因为一共4级
4代灯神的强度,4代一共城里有12个3级兵,一个族两种,可以2选1,把12个兵种里基本认可强度排在第三的娜迦牢牢按在板凳上,根本没有机会出场。。。。
【 在 tdhl (特大洪涝) 的大作中提到: 】
: 哦,我以为是3代,4代没怎么玩过
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FROM 106.120.122.*
问题是。。。就算pvp你碰见一坨这玩意,也不好办吧,虽然h4基本没有形成广泛的pvp缺乏实践
但是这么一坨随便镜像,和平鸽的玩意,怎么看真要pvp打起来也会很麻烦。。。
而且那一坨寒冰箭砸过来,又不扣防,似乎大部分单位也接不住
【 在 adandbc (老魔&黑堡) 的大作中提到: 】
: 我觉得灯神之所以强,是因为野兵基本没有驱散能力.
: 电脑英雄AI也时不时忘记驱散.
: 所以灯神强在PVE,利于发展.这是对秩序族不能招盗贼英雄的弥补,而且灯神比英雄行动力少,还算说得过去.
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修改:taugulua FROM 106.120.122.*
FROM 106.120.122.*
主要是缺乏真实对战验证
【 在 adandbc (老魔&黑堡) 的大作中提到: 】
: 4代英雄的机制使得英雄H&R成为很常规的消弱对手手段
: 灯神比英雄行动力慢,缺乏盗贼带队和探路魔法,H&R阶段被敌方纯英雄队找上就是白给
: 如果是决战的话,一是要比拼驱散,二是可以用英雄吃不朽挡在前面挡冰(6000金挡6个冰你觉得如何),相比之下独眼8发AOE要比灯神的远程NB多了.还是正常范围内的资源/操作比拼吧.
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