过度将资源投入到一些未经市场验证的不成熟项目,导致自己的核心王牌游戏反而没有足够精力去做,是公司管理出了大问题。
你看现在的游戏公司就很理智,大IP的续作至少肯给资源有质量保证,在这个前提下再推新作。
【 在 shume (shume) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 其实Heroes4的系统设计有很多可取之处
: 发信站: 水木社区 (Thu Apr 9 15:28:02 2020), 站内
:
: 这是因为还在开发途中,公司突然倒闭,只好半成品拿出来卖
:
: 【 在 ChangQiang 的大作中提到: 】
: : 可惜ai设计的太烂
:
: --
:
: ※ 来源:·水木社区
http://www.newsmth.net·[FROM: 113.214.214.*]
--
FROM 111.196.211.*