其实H3从光复版本到死亡阴影版本的变化,是能看到很多平衡性上的优化的
(沼泽低级兵增强,招魂术算法修改,初始兵力调整,天使资源增加等等),
但是核心上Heroes终究还是一个偏pve向的游戏,pvp属性不强,一直没有特别成气候的pvp氛围,游戏本身对pvp的支持也很一般。在这种情况下,希望游戏能够有太好的平衡性其实是不大现实的。
其实H2在平衡性上更抠脚,无论是正义三族还是邪恶三族,都有明显的高中低三档。现在看H3是很平衡,如果说到光复版本那就更不平衡了,但是当时H3刚出的时候,相比H2大家的感觉是平衡多了。
【 在 taugulua (飞面神教中土炸酱面宗,贫僧道号莲岁) 的大作中提到: 】
所谓,用心做游戏,用脚做平衡。。。
我是理解不了这玩意。。。而且和平鸽不受灯神数量限制,完全可以11111灯神分队唱歌,一坨灯神砸人
【 在 blueboats (天·地·魔·鬥) 的大作中提到: 】
: 整个游戏最imba的兵种而且相比于与其他兵种领先优势非常非常大,这叫还好?
: 个人觉得还好,在四级兵里属性基本垫底,特效很强,但是不能使用伤害魔法。
: 还有一点挺抢资源的,一般就造几个,还是要看其他主力兵种的数量才能发挥。
: ...................
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