H3在设计的时候基本就没当成一个pvp对战游戏来设计,所以埃拉西亚的光复版本才会如此的不平衡(其实H1和H2相对更不平衡)。
而元素作为末日之刃资料片放出来的新种族,为了给大家足够的刺激,更是把不平衡性做到了顶峰,1,6,7这3个新兵种的特效都无比变态,再加上相比其他种族翻倍了的7级兵产量。
直到后期做最后一个资料片时,才终于在平衡性上下了点功夫,改了不少bug和数值,让这个游戏在平衡性上稍微靠谱了一点。
说实话,HOMM这个系列在设计之初就是一个偏pve战棋类型的定位,特意让不同种族有明显的强弱差距来让这个游戏的pve更有深度。
【 在 taugulua (飞面神教中土炸酱面宗,贫僧道号莲岁) 的大作中提到: 】
。。。这,跟元素大宝不是一个类型的东西吧?
以及最初版本的元素神器,根本就是神经病设计出来的
【 在 iamwing (逗你玩) 的大作中提到: 】
: 还是看地图的。有人做过试验:鬼王开局斗篷vs元素开局神器(之前的版本元素神器是直接会全魔法的,后来改了需要高智慧,而且去掉了0耗魔的泰坦之雷),在中地图五五开,小地图更是被完虐。鬼王来不及屯兵就被人均拉登(飞跳末日hr)的元素搞残了。
: 或者归隐田园这张图,2个月后才凑齐鬼王的话,基本没得可刷了
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