那个年代的游戏,资料片里加的东西都一定要特别强玩家才容易买单。
而作为一个定义为以pve为主要形式的游戏,平衡性本来就是一个不怎么需要关心的点,所以在设计上就可以更加奔放。
H3其实在平衡性上已经相对前2作好不少了,你玩过前作的话就会发现不同种族在兵种设计上是完全分档次的,低档的种族几乎每一级兵都比高档的同级兵弱。
【 在 leveret (小野兔宝宝) 的大作中提到: 】
还有特意让游戏不平衡的呀?
【 在 blueboats 的大作中提到: 】
: H3在设计的时候基本就没当成一个pvp对战游戏来设计,所以埃拉西亚的光复版本才会如此的不平衡(其实H1和H2相对更不平衡)。
: 而元素作为末日之刃资料片放出来的新种族,为了给大家足够的刺激,更是把不平衡性做到了顶峰,1,6,7这3个新兵种的特效都无比变态,再加上相比其他种族翻倍了的7级兵产量。
: 直到后期做最后一个资料片时,才终于在平衡性上下了点功夫,改了不少bug和数值,让这个游戏在平衡性上稍微靠谱了一点。
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