- 主题:三国真是个菜鸡互啄的时代
那是司马家的锅,不归三国的事。
【 在 rtxkyo 的大作中提到: 】
: 主要还把人都搞死得差不多,导致后面几百年少民祸乱
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FROM 111.203.218.*
轻松虐四夷
【 在 pacia (塞伦盖提) 的大作中提到: 】
: 标 题: 三国真是个菜鸡互啄的时代
: 发信站: 水木社区 (Mon Jun 14 10:44:12 2021), 站内
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: 张辽乐进李典将七千余人屯合肥。权率十万众围合肥。
: (被张辽一通砍杀)权人马皆披靡,无敢当者。
: 权守合肥十余日,城不可拔,乃引退。
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: 十万人对七千人十来天毫无办法。
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: ※ 来源:·水木社区
http://www.newsmth.net·[FROM: 123.119.238.*]
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FROM 106.121.139.*
分析的有道理,大汉400年,人心都是向汉的,想创立新的朝代很难。
从概率论来分析,三国神仙打架的可能性比菜鸡互啄的可能性要大得多
如果大家都菜鸡,总能出一个牛人吧,那不是很容易就统一了
如果有多个牛人,出一些菜鸡很快就被灭了,但是牛人之间对抗还是很难分出胜负
【 在 offset 的大作中提到: 】
: 形势比人强,不要神话个人。
: 汉唐明大一统,都是前朝强悍统一而短命溃亡,出现权力真空,捡漏机会,大哥带着一些村县哥们发小发动就能成事,并不是队伍多无敌。
: 就好像太平天国也是一帮烧炭打工人班底,事一成就个个大神。因为清王朝内忧外患 财政最烂的时候。
: ...................
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FROM 183.8.21.*
在一个混乱的博弈局面下,菜鸡和神仙的区分度很低,因为大多数时候,对抗双方的胜负完全取决于运气,而不是能力。
所以三国菜鸡互啄的可能性非常大。
【 在 BirdFans (魔力鸟) 的大作中提到: 】
: 分析的有道理,大汉400年,人心都是向汉的,想创立新的朝代很难。
: 从概率论来分析,三国神仙打架的可能性比菜鸡互啄的可能性要大得多
: 如果大家都菜鸡,总能出一个牛人吧,那不是很容易就统一了
: ...................
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FROM 1.202.112.*
没有真空,可以自己开辟真空
人类组织形式就是一个弱鸡,没有丝毫严谨性,没有丝毫严谨的控制力,到处是无脑+癫狂的破绽,到处是漏洞大筛子。
因为人类组织的弱鸡属性,人类经济生活+政治生活的统治力量是骗子力量,骗子力量可以和一切非理性相互应和。
基于人类组织形式的弱鸡属性,我一直反对核电站,所以切尔诺贝利+福岛,并不是偶然,就是人类社会组织本源属性之一。
【 在 offset 的大作中提到: 】
: 形势比人强,不要神话个人。
: 汉唐明大一统,都是前朝强悍统一而短命溃亡,出现权力真空,捡漏机会,大哥带着一些村县哥们发小发动就能成事,并不是队伍多无敌。
: 就好像太平天国也是一帮烧炭打工人班底,事一成就个个大神。因为清王朝内忧外患 财政最烂的时候。
: ....................
- 来自「最水木 for iPhone 7 Plus」
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修改:GraceGinger FROM 59.109.178.*
FROM 59.109.178.*
一站二战呢,能说几方都是弱鸡吗
【 在 runfast 的大作中提到: 】
: 在一个混乱的博弈局面下,菜鸡和神仙的区分度很低,因为大多数时候,对抗双方的胜负完全取决于运气,而不是能力。
: 所以三国菜鸡互啄的可能性非常大。
: 【 在 BirdFans (魔力鸟) 的大作中提到: 】
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- 来自「最水木 for iPhone 7 Plus」
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FROM 59.109.178.*
二战天下英雄,唯苏、德尔,再加一个洪福齐天的老阴B美丽奸。
菜鸡互啄,和大浪淘沙出真金,过程是类似的,结果却截然不同。
菜鸡互啄最后剩下的都是菜鸡,而大浪淘沙,留下的都是真英雄。
如果三国在曹、刘时代就决出胜负,那或许可以和二战有的一比。可惜三国时间跨度太长,把真英雄都给耗死了。
二战也一样。如果二战烈度这么高的世界大战也持续三国这么长时间,来个几十近百年,人类社会就打成原始社会了,最后的局面必然是菜鸡互啄。
【 在 GraceGinger 的大作中提到: 】
: 一站二战呢,能说几方都是弱鸡吗
: - 来自「最水木 for iPhone 7 Plus」
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FROM 1.202.112.*
智者布局,布的是百年局。
时代+局势造就的执行力英雄,智商高点集中在人斗上面了。
【 在 runfast 的大作中提到: 】
: 二战天下英雄,唯苏、德尔,再加一个洪福齐天的老阴B美丽奸。
: 菜鸡互啄,和大浪淘沙出真金,过程是类似的,结果却截然不同。
: 菜鸡互啄最后剩下的都是菜鸡,而大浪淘沙,留下的都是真英雄。
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- 来自「最水木 for iPhone 7 Plus」
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FROM 59.109.178.*
对于强者来说,越混乱越容易统一,因为对手都不是很强,可以一个个击破
你说校长和教员谁厉害?显然是教员吧
校长面对的是乱局,他也能统一。教员面对的是相对稳定的局面,难度显然更大
【 在 runfast 的大作中提到: 】
: 在一个混乱的博弈局面下,菜鸡和神仙的区分度很低,因为大多数时候,对抗双方的胜负完全取决于运气,而不是能力。
: 所以三国菜鸡互啄的可能性非常大。
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FROM 183.8.21.*
不是这样的。
即使过于混乱,会导致系统的不确定性显著升高,形成混沌,导致那些“算无遗策”的强者也没法预测,从而无法占据竞争优势。
典型的例子就是冰火世界,提利昂那种聪明人一样到处吃瘪。
【 在 BirdFans 的大作中提到: 】
: 对于强者来说,越混乱越容易统一,因为对手都不是很强,可以一个个击破
: 你说校长和教员谁厉害?显然是教员吧
: 校长面对的是乱局,他也能统一。教员面对的是相对稳定的局面,难度显然更大
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FROM 1.202.112.*