- 主题:讨论一下以步克骑的问题吧
发现大家都倾向于考虑战术问题,其实骑兵对步兵的一个重要优势是战略机动能力,战术层面上即便作得再好,以步克骑也是很难的
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FROM 202.205.10.*
【 在 forgauss (大名府驻扎御前诸军都统制高秀岩) 的大作中提到: 】
: 但步兵适应性强,费用低廉。步兵能攻城、在山地作战,骑兵就不行。
: 所以骑兵在数量上很难超过步兵。
: 步兵的数量优势、可适应性是其主要意义。
的确,然而步兵的一切优点也几乎都是建立在这个基础之上的,背离了这个方向,步兵也就不成其为步兵了。
个人认为,冷兵器时代的特点就决定了骑兵相对于步兵的巨大优势,以步克骑在冷兵器时代大部分情况下是不现实的。
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FROM 202.205.10.*
其实可以这样,大家分两拨,一拨扮演步兵指挥官,一拨扮演骑兵指挥官,文字推演...
【 在 forgauss (大名府驻扎御前诸军都统制高秀岩) 的大作中提到: 】
: 问题是很多战例表明,步兵面对骑兵最大的问题就是野战中如何取胜。这个与战略
: 关系不大。
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FROM 202.205.10.*
【 在 jiang2000 (委员长|不后悔,不后退) 的大作中提到: 】
: 需要联合兵种
: 觉得前面说的战术层面的东西都足够了啊
: 至于历史上为什么没有克制骑兵
: 不清楚当时的情况
: 骑兵的优势是速度快、冲击力强
: 理论上说
: 抑制了骑兵优势就可以击败他
: 1、设置障碍。栅栏、城墙、陷马坑、车阵……
费时费力,防御战还行,进攻很难实现
: 2、远距离打击。弓、驽、炮……
后勤压力巨大,需要极高的训练水平和指挥艺术
: 3、破坏马匹。下毒、砍马腿……
能对马下手对人应该也可以了,没这样的机会
: 4、人多力量大。枪林、方阵……
同2
: 5、疲劳对方。战术调动对方、地形利用……
以步兵的机动力,只能是被骑兵调动...
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FROM 202.205.10.*
【 在 jiang2000 (委员长|不后悔,不后退) 的大作中提到: 】
: 这个太难了
: 理论上说
: 如果弓弩的密度足够大(比如传说中暴雨梨花针那样的密度)时间可以维持足够长
: 任何骑兵都没有办法胜利了
足够长也有限,弓弩够了粮食都未必够,后勤很难支撑
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FROM 202.205.10.*
除非对手战略上太弱,否则战略上骑兵的优势更大
【 在 jiang2000 (委员长|不后悔,不后退) 的大作中提到: 】
: 步兵战胜骑兵基本需要靠战略来实现
: 需要慢慢的掐死
: 避免战术层次的对决
: ...................
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FROM 202.205.10.*
【 在 jiang2000 (委员长|不后悔,不后退) 的大作中提到: 】
: 步兵优势是利用障碍物的能力
: 步兵的力量是在防守(相对骑兵而言)
这是建立在数量优势的基础之上
: 金兵南下两次
: 第一次由于无法攻破坚城而不敢逗留长久
: 后来追赶高宗也是沿途绕过坚城
: 后来撤退就麻烦了
: 骑兵在战略上要战胜步兵
: 需要自己发展联合兵种,培养攻城能力
未必,可以采取长期围困的战略,围城打援在骑兵对步兵时一直为人们成功的运用着
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FROM 202.205.10.*
显然么,呵呵,骑兵后勤不济至多是撤退,步兵就是崩溃...
【 在 kangaroo (袋鼠^从头再来) 的大作中提到: 】
: 拼后勤的话,步兵显然会赢啊
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FROM 202.205.10.*
草怎么样都比粮食好弄吧,能找到人吃的还没有马吃的?
骑兵也不世不能攻城,只是效费比不高而已,骑兵完全可以不攻城而让对手屈服,这种例子太多了
威尔士那么点地方,能讲多少战略?何况还是欧洲的骑兵
【 在 kangaroo (袋鼠^从头再来) 的大作中提到: 】
: 战略上骑兵没什么优势
: 一方面要限制在草料丰富的地方,另一方面不能攻城
: 用城堡封锁战就可以了,类似英格兰征服威尔士的方法
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FROM 202.205.10.*
无数的战例证明了的...
步兵因为后勤问题从战场上撤退,往往是崩溃的开始
【 在 kangaroo (袋鼠^从头再来) 的大作中提到: 】
: .....怎么得到的结论?.....
: 好象步兵不能动似的
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FROM 202.205.10.*