- 主题:小结一下,整理一下思路
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仅就战术上的较量,步兵在若干条件具备的情况下,抵御骑兵的攻击,甚至在被攻击的过程中消灭骑兵,是可以做到的,甚至并不十分困难。
但大家不要忘记这一切都建立在骑兵傻乎乎的按照步兵希望的方式冲击步兵阵地这个基础上的。遗憾的是在骑兵与步兵的战斗中,掌握主动权的几乎毫无疑问是骑兵,稍有常识的骑兵指挥官也应该能够认识到自己的弱点,而规避风险对骑兵来说是很容易做到的。步兵就没有那么幸运了,先天的缺陷使得他们总是处于被动的等待被攻击中,这也是步兵在面对骑兵时往往很难有多高士气的原因。
对于瑞士长矛兵这种特殊的步兵,或许他们抵御骑兵攻击的能力更强,甚至还拥有一定的进攻能力,但与许多特殊兵种一样,训练和装备的高要求限制了他们的数量。虽然骑兵同样受到数量的限制,高机动性弥补了这个缺陷。骑兵在正确的指挥下消灭这样的部队并不难。
【 在 kangaroo (袋鼠^从头再来) 的大作中提到: 】
: 按照《西方战争艺术》的定义,古代兵种主要分成4类,相互之间有如下的相克关系
: 重步兵═══D═══>重骑兵
: ∧ ↖ ╱ ∧
: ...................
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【 在 forgauss (大名府驻扎御前诸军都统制高秀岩) 的大作中提到: 】
: 既然瑞士步兵方阵已经可以向前推进,为什么还说步兵对骑兵攻击力较差?
能向前推进并不难,大多数步兵方阵都能做到,瑞士长矛阵也许是其中的佼佼者,速度快(甚至不必欧洲重骑兵慢多少),转向灵活,正面威力大等等。但面对轻骑兵,时机动性仍然差太多,一个长矛兵再轻捷也不可能追上灵活的轻骑兵。
: 步兵对骑兵,双方各有优势、各有劣势,主要看指挥官指挥艺术。
: 很难说冷兵器时代步兵就不如骑兵。
: 只能说,在缺乏战术训练与指导的情况下,骑兵要强于步兵。
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弓骑兵可以轻松的搞定这类防护弱又没有足够投掷武器的步兵阵...
【 在 kangaroo (袋鼠^从头再来) 的大作中提到: 】
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 我想说,战术层面上避开不难,消灭却很困难....
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【 在 allanj (木瓜) 的大作中提到: 】
: 估计不会有长矛兵去追, 追的话也得用自己的骑兵.
那就是以骑克骑了...
: 骑兵再灵活, 也得冲到步兵身边才有用;
骑兵也有投掷兵器啊,干嘛非得近身
: 另外前面的射人不射马, 应该是反着来的, 射中马了, 人活的希望很小.
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那就是射程问题,和跑到步兵身边是两回事
步兵投掷兵器的射程一般都超过骑兵,但必须保证足够的密度和持续性才能抵挡骑兵冲击,而弓手前面还需要工事或者重步兵加以掩护,这往往导致已经少得可怜的机动性的丧失或者阵型臃肿,难以协调,在骑兵的骚扰下逐渐崩溃。
对于有坚固工事且装备充足的弓弩兵,或者训练有素、配合默契、指挥协调的混合步兵,骑兵也很头疼,这时需要灵活的战术、充分的耐心和时间。
【 在 allanj (木瓜) 的大作中提到: 】
: 步兵射程怎么会比骑兵近 ?
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这样的阵型,瑞士方阵的优势中:推进速度、转向灵活的优点就会丧失,整个阵型臃肿、难以协调,退化到普通混合步兵阵的水平左右...
【 在 kangaroo (袋鼠^从头再来) 的大作中提到: 】
: 瑞士方阵和弓箭手结合呢.....这才是步兵的常态
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攻城一般是步兵与步兵的较量,跟原贴无关了
【 在 aldl (SOA@Simu.&Off BBS) 的大作中提到: 】
: 我觉得你忽略了战争的另外一种非常重要的形式,那就是攻城。
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那你的弓箭手是自成体系,还是分配给每个瑞士方阵使用?
若是自成体系,瑞士方阵在外,弓箭手在内,不过是个扩大化的混合步兵阵,指挥非常困难
若是分配下去,又难以提供足够强的火力密度,而单独的瑞士方阵也很难有效保护身后的弓箭手
【 在 kangaroo (袋鼠^从头再来) 的大作中提到: 】
: 不会啊.....
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【 在 kangaroo (袋鼠^从头再来) 的大作中提到: 】
: 指挥自然是不能和现代比,但也不算困难。已经不是古希腊时代了......指挥官早已经能够自如地将军队分配成小队并授予其独立行动权。你是不是夸大了指挥的难度?
分成小队并有独立行动权,那就是我说的第二种情况了,指挥上难度是不大,但弓箭手的作用大减,而且很容易在运动中混乱
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必须维持足够的火力密度,否则弓箭兵很难对运动中的目标造成实质性伤害
【 在 kangaroo (袋鼠^从头再来) 的大作中提到: 】
: 为什么?
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