没有专业信号处理能力, 调用这类库不好用; 当年 webrtc 文档要求是保存播放数据, 然后和采集的数据一起送到 AEC, 且号称只要采集的数据与播放的对齐, 也就是说, 采集到的数据包含回声 A 的波形与播放的数据对应的声音 A 的波形在送到 AEC 时正好对上, 则效果最好.
因为涉及硬件延迟, 用了很多办法也没有做到完美对齐, 因此当发现效果很差的时候, 总是想办法继续对齐大业, 直到有一天突然醒悟, 我先手工硬对齐看看效果如何呢, 然后就观察波形, 手工对齐, 至少在我看来够对齐的完美了, 结果, 仍旧效果很差.
这玩意, 不回声消除, 就会有回音, 用了, 回音不见得一定干干净净, 反而会很容易发生啸叫
【 在 feng2 的大作中提到: 】
: webrtc有回音消除的代码,C++的代码,移植过去。我们这边是windows下的,Linux的也应该可以。
: 发自「今日水木 on iPhone 11 Pro Max」
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修改:zylthinking2 FROM 114.246.96.*
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