- 主题:【版务】关于竞猜
啥意思
【 在 constructor (坑) 的大作中提到: 】
: 对进球数做个减成
: 去年的不合理之处在于
: 哪怕我正确命中了0:0,0:1,0:2,0:3,0:4
: ...................
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FROM 174.21.226.236
这个帖昨天错过了。我想想怎么弄,可以下轮试试。规则可以改,每轮大家都一致就行。
【 在 constructor 的大作中提到: 】
: 类似如下处理
: 猜中得分=实际进球数/猜本队进球数 * 猜中数目
: 这样进球数猜的越多,效果越差,但比猜不中好
: ...................
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FROM 65.117.203.2
那为啥要鼓励少猜进球?
【 在 constructor (坑) 的大作中提到: 】
: 类似如下处理
: 猜中得分=实际进球数/猜本队进球数 * 猜中数目
: 这样进球数猜的越多,效果越差,但比猜不中好
: 实际进球数还可以用0/1代替,这样效果更惨..
: 反正就是让得分和猜的进球数成反比
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FROM 97.113.6.70
继续讨论。现有规则确实不尽人意。
首先是四个事件选项,a, b, c, d, 如果有人要猜都不发生怎么办?如果有一个e,都不
发生的选项,也是不好的,因为这个选项发生的概率就是大于20%的, 那直接猜e最保险
。
其次是事件选项,有人觉得会发生其他事件,怎么办?
有一个方法比如说可以这样:引入扣分机制。比如:猜事件,猜中了得400分,猜错了减
100分。所有竞猜者初始分数给10000,这样扣也不至于成负分。这样猜事件就比较有风
险了,但是收益也大。如果认为不会发生事件,那就猜不发生,如果没有发生,得100分
。
如果想猜没有被列出的事件,比如斗殴,比如全场总共8张黄牌。猜中得500分,猜不中
不减分。这样大家可以自由发挥,增加娱乐性。当然,所谓的“事件”,能否称为“事
件”,版主可以裁定,本着娱乐第一的精神,尽量给加分。
大概这个意思,请讨论具体分数分配。
【 在 constructor (坑) 的大作中提到: 】
: 类似如下处理
: 猜中得分=实际进球数/猜本队进球数 * 猜中数目
: 这样进球数猜的越多,效果越差,但比猜不中好
: ...................
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FROM 97.113.6.70
小样
【 在 b403 (b403) 的大作中提到: 】
: 我拿第一,你们随便弄吧
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FROM 97.113.6.70
为啥猜多了就能多拿分?又不是猜进球的人。你猜个5:0,猜对了,那叫牛逼,应该多加
分啊。猜个1:0,猜对了,那也没啥技术含量啊。
【 在 constructor (坑) 的大作中提到: 】
: 因为猜多了就能多拿分,这个不科学
: 应该猜错一个罚分,这样搞出负分比较有意思..
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FROM 97.113.6.70
a,b,c,d,还是照样机器统计。然后加一个e,都不发生。可以猜这个,但是由于这个的
概率比较大,所以猜中了以后加分不多。
另外我想想,由于有了e,猜a,b,c,d的话,可以不扣分,因为能够猜a, b,c,d本身就是
有风险了,放弃了更容易得分的e,所以猜对了,应该多加分,猜错了不扣分。
然后加一问,可以自己说一个事件,如果这一问不回答,程序就忽略,如果回答了,那
就得人工对照了。这个工作量也没啥。
【 在 cbacei (天中 成真) 的大作中提到: 】
: 真有创意啊,看来今年竞猜会很有意思,不过这个统计起来会不会很麻烦?
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FROM 97.113.6.70
本来就不猜了嘛…………
【 在 constructor (坑) 的大作中提到: 】
: 以前猜进球人员,现在你不猜了当然没关系
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FROM 97.113.6.70