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http://game.campus.163.com/ 虚拟世界架构师,在公司内部一般都简称为策划,这个职位需要比较全面的知识,具体负责的工作也很多,从设计、实现到运营都要参与,也挺辛苦的,没有点热情不容易坚持下来。
具体而言,这个职位有三个大方向:系统、数值和文案。
系统设计,类似梦幻的家园系统、科举系统等,要设计玩什么、怎么玩,然后还要跟程序和美术沟通实现,所以逻辑思维需要比较强,学过编程或平面设计的童鞋会比较适合。
数值设计呢,就是设计比如一个技能造成多少伤害,角色要多少经验升级这些具体的公式和数值,游戏里的各种玩法给什么好东西也都是数值定的,是游戏非常核心和重要的一个岗位,但对数值策划的要求也比较高,又要熟悉游戏,又要有数学功底的。对于视挑战为草芥的亲们来说,自然兴趣盎然。
文案设计,一般就是想想游戏中的故事背景、人物、剧情什么的,编辑游戏任务,写一些小说故事,对了,还要负责为NB武器起些拉风的名字什么的,需要比较强的文学和历史功底。
当然了,一个人不可能面面俱到,所以刚开始的时候能做以上一两点的工作就算不错了,但以后还是要多学多用,如果能融会贯通独当一面就更好啦!
所以大家如果想报这个职位的话,基础知识是非常重要的,不论是数学方面、程序逻辑方面或是文学修养方面,至少得有一个方面的特长才比较容易胜任这个岗位。
很多童鞋可能担心没玩过什么游戏,对这些方面不了解,怕被bs,这个倒大可放心,只要基础好,游戏经验什么的都是可以入职后再慢慢培养的,反正基本上是没有人不喜欢玩游戏的。只要你有认真的态度和热情,就肯定能胜任这个岗位,然后体验亲手创造一个你想要的世界的乐趣。
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