- 主题:java是最简单的编程语言吗?
啥情况?内部类用得很频繁?
【 在 mingtong (。。。) 的大作中提到: 】
: 一,内部类就是一个很臃肿的东西,还用的很频繁,一层层地嵌套。
: 二,分static和non-static 的,从技术上讲,有必要弄个static的内部类吗?放外面有啥区别?
: 三,static的类就又涉及到各种引用和gc的问题,裹在里面,无形中增加复杂度。
: ...................
--
FROM 117.24.206.*
嗯。。我写过一段时间的 android 都改用 this::doSomething 这样的写法了。
【 在 canper (洗衣粉) 的大作中提到: 】
: swing或者以前写android的时候确实很频繁,有lambda之后就不用了
--
FROM 117.24.206.*
jvm 和 wasm 都是应用级容器,docker 是操作系统级容器,qemu 是机器级容器。
wasm 比 jvm 更底层一下,模拟的是 c 语言的的世界观。
创建 wasm 容器能比 docker 容器更节省开销一点。但真正跑起来,运行速度可远不如 docker. 我估计在后端流行不起来。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: wasm主要解决了docker的哪方面的痛点?
--
FROM 112.47.122.*
wasm 相对 docker 能损失 30% 的运行效率。补充是可以的,代替 docker 感觉说大了。
各种公有云厂商很热衷于引入重型技术,这是想多卖云主机的阴谋吧?
【 在 leadu (leadu) 的大作中提到: 】
: “在我这里跑的是好的呀”这个对于Java来说应该不是问题吧,你是不是指别的语言
: side by side 问题对于Windows和Java这类语言一般都不是太大问题,因为平台都已经解决了。
: 对于Linux平台的特有的问题的解决,大家并不认为是技术的进步
: ...................
--
FROM 117.24.207.*
PC 游戏一般不当作 PC 桌面软件看待。他们使用的技术栈一般是主机游戏的延伸,输入方式支持手柄、手势,输出还包含 VR.
手机 APP 再怎么样都比桌面软件多多了。
因为 PC 大部分在办公环境里面使用,所以 PC 软件一般是生产工具,娱乐工具较少。众所周知,现在搞生产是没有前途的。PC 软件当然也没前途。
【 在 shightemplar (shightemplar) 的大作中提到: 】
: 我觉得手机app好像倒真是不行了。
: 桌面软件现在新的少了,不过游戏还在开发。不知道游戏是怎么开发的,尤其是手游
: 发自「今日水木 on M2002J9E」
: ...................
--
修改:hgoldfish FROM 112.47.122.*
FROM 112.47.122.*
语言来来去去就那几个。但是 API 和运行环境完全不一样。就好像拿 java 开发 j2me 游戏,和 java 开发 web 后端,完全是两回事。
传统的 c# 桌面开发用 winform, wpf 不会用在游戏里面。游戏的技术栈和桌面软件的技术栈除了语言之外,可能没啥共通的。
【 在 shightemplar (shightemplar) 的大作中提到: 】
: 我还查了查,手游开发是用U3D,主要是用C#语言。
--
修改:hgoldfish FROM 117.24.207.*
FROM 117.24.207.*
我看很多 java 程序员把类当成相关函数的组织单元。没有用上类的继承,抽象那一套。
所以无论写多少类,本质上都是过程式编程。很容易理解。
【 在 LarryG (推荐人: 18089756) 的大作中提到: 】
: java 好容易类爆炸, 啥都是类。。。
--
FROM 47.243.39.*
肯定不行啊。wasm 和 js 具备同样的 API 能力。唯一的好处是 wasm 预计非常快。
【 在 abettor (赌徒) 的大作中提到: 】
: wasm运行在网页端能进行系统调用吗?
: 能使用socket进行通信吗
--
FROM 47.243.39.*
如果你把 csv 换成 json 或者 xml, 对 java 程序员就简单了。
【 在 xWvxYWYxvWx (xWvxYWYxvWxxWvxYWYxvWx) 的大作中提到: 】
: 这玩意儿对 Java 程序员来讲最复杂了。
: 我们曾经有过一道面试题,大概就是给一个 URL,
: 让下载一个 CSV 文件,按某列排序一下,取前 100 项。
: ...................
--
FROM 47.243.39.*