- 主题:krdc 是不是不维护了。
不会,这种场景下直接cache=0就行
【 在 dormouseBHU (dormouseBHU) 的大作中提到: 】
: 264延迟太大吧…
: 【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: : 那看来也是个废物啊。奇怪没人搞 h264 的推流协议吗?
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FROM 123.121.117.*
cache等于0是不是就全是I帧了?压缩率就上不去了吧…
【 在 xinliGG 的大作中提到: 】
: 不会,这种场景下直接cache=0就行
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: 发自xsmth (iOS版)
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FROM 120.244.156.*
有延迟问题不大吧。之前不是好几家都搞了云游戏。只要鼠标点击到屏幕反应这个延迟控制在 20ms 以内,应该还是可以接受的。
【 在 dormouseBHU (dormouseBHU) 的大作中提到: 】
: 264延迟太大吧…
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FROM 112.47.122.*
264很难做到20ms以内吧…
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 有延迟问题不大吧。之前不是好几家都搞了云游戏。只要鼠标点击到屏幕反应这个延迟控制在 20ms 以内,应该还是可以接受的。
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FROM 120.244.156.*
x264 有 zerolatency ultrafast,可以降低编码延迟。看分辨率和 CPU 情况,在我的 ryzen 1700 上面可以做到 120fps 1080p, 码率 6kbps.
如果有硬件支持的话,码率可以做到更低,但延迟会高一点点。
【 在 dormouseBHU (dormouseBHU) 的大作中提到: 】
: 264很难做到20ms以内吧…
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FROM 112.47.122.*
AV1啊,用在交互式方面
https://cloud.tencent.com/developer/article/1901474
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: x264 有 zerolatency ultrafast,可以降低编码延迟。看分辨率和 CPU 情况,在我的 ryzen 1700 上面可以做到 120fps 1080p, 码率 6kbps.
: 如果有硬件支持的话,码率可以做到更低,但延迟会高一点点。
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FROM 101.24.102.*
你再想想?不延迟不等于不参考啊
【 在 dormouseBHU (dormouseBHU) 的大作中提到: 】
: cache等于0是不是就全是I帧了?压缩率就上不去了吧…
: 【 在 xinliGG 的大作中提到: 】
: : 不会,这种场景下直接cache=0就行
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FROM 223.104.42.*