- 主题:求帮忙对比Electron和QT优劣势
请教C++有类似three.js那样的基于scene graph、好用一点的3D图形库吗?
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 用 Qt/PyQt 可以同时满足两个条件:3D 开发 + 插件化。
: 用 Electron 只满足插件化这个需求。虽然有 three.js,但是跑出来的 3D 效果在我的 Ryzen 5700G 电脑上面都卡,根本没法用啊。
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修改:Jakoo FROM 123.123.97.*
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Unreal太重了。。。HOOPS Visualize有不少工业场景的3D软件用,不过是商业收费的,费用不低
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 要不?直接上游戏引擎?Unreal? 这种超重型的方案,拿来显示 3D 场景多半没问题。就怕太重了。工业设计的 3D 软件好像没见过拿游戏引擎来搞的。
: Qt 其实有个解决方案 Qt 3D,可以直接导入 Maya 等 3D 软件的设计。然后使用 QML 描述 3D 场景。你也可以使用 C++ 扩展。但是这个方案应该算是 QML/JS 语言的吧?
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FROM 123.113.9.*
OSG的作者又整了一个VulkanSceneGraph,这个有使用价值吗?
【 在 IgotU 的大作中提到: 】
: OSG,OGRE用的比较多,还有OCC的图形库和老一点的OIV
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