- 主题:新生好像超级有趣的样子
整个战斗模式和信长最喜欢的一代创造一样,都是本地出兵,打完了还要回本地,不能搬兵不能运输。。。这次把日本地图也像三国志14一样设置成了很多郡,郡能出兵也能防守,比三国志14的郡被人摸一下就被占领了不一样,地图精致到连尾张上四郡下四郡都做出来了。。。其他暂时还在体验中,上级电脑太好战了,稍微一个空虚就全屏的兵攻略过来了=.=......
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FROM 101.229.164.*
买的啥平台的啊?想在 switch 上买一份
【 在 onohksasa 的大作中提到: 】
: 整个战斗模式和信长最喜欢的一代创造一样,都是本地出兵,打完了还要回本地,不能搬兵不能运输。。。这次把日本地图也像三国志14一样设置成了很多郡,郡能出兵也能防守,比三国志14的郡被人摸一下就被占领了不一样,地图精致到连尾张上四郡下四郡都做出来了。。。其他暂时还
: 谔逖橹校霞兜缒蕴谜搅耍晕⒁桓隹招榫腿恋谋ヂ怨戳=.=......
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FROM 103.107.216.*
目前是PC steam平台,很快会推出switch版
【 在 try 的大作中提到: 】
: 买的啥平台的啊?想在 switch 上买一份
: 乖
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FROM 218.88.28.*
我买的ps4…
【 在 try 的大作中提到: 】
: 买的啥平台的啊?想在 switch 上买一份
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发自「今日水木 on iPhone 11 Pro」
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FROM 101.229.164.*
玩了几天了,谈下感受。。
能体会到游戏设计的思路就是摆脱传统三国志信长游戏那种开局非常好玩,破局之后无聊到死的模式,主要体现在这作不能搬兵不能运输搬家贵死,比创造更难的是出征过程中连粮食都不能补,所以一个原始起家的区域能征伐的范围是有限,大多就100来天能到的地方,超过这个地方还没摸到人家就没粮食了。在这个基础上又设置了打一个城就毁一个城,一路打过去基本就要一路建过去,否则你和人家相邻的城根本没石高出不了兵。另一个特殊的设计就是AI滚雪球吞并小势力特别快,没几年地图上就只剩那些强大名了。两者加起来就会出现一种现象,比如你选信长从尾张一路强拆到近畿,看似很无敌,但遇到毛利了就想撞到一面墙了,因为近畿都被你拆平了,每个城出不了3000兵,毛利大本营自己经营的很好每个城都上万兵,你要从你的老家尾张排兵过去粮食又支持不了那么远。类似的情况还有信长搬家到安土城后,推平了东海道的今川氏,遇到关东北条家也是撞墙。。。中后期大大拖慢了游戏进程。。。
本作另一特别就是玩家可操控度很低,基本发展靠你家臣自治,导致不是自己的居城发展都非常缓慢,有一种能力很强的manager带着一帮废物手下的感觉,哈哈,不知道光荣是不是故意在模拟现代职场。这也大大降低了游戏的进行速度。。。
个人觉得可以改进的地方,比如内政多加一些智能化操作,现在的内政系统看似简单,但实际逼死强迫症,一大半时间都花在任命知行上。游戏设计了茫茫多的个性特性战法,但实际不开合战的话大部分都用不到。城略多,粮食又不够一直打,经常打两座城就要回家休养补粮食,打的心累。
总体来讲,底子很好,作为原版,前途还是很值得期待的。。。
【 在 onohksasa 的大作中提到: 】
: 整个战斗模式和信长最喜欢的一代创造一样,都是本地出兵,打完了还要回本地,不能搬兵不能运输。。。这次把日本地图也像三国志14一样设置成了很多郡,郡能出兵也能防守,比三国志14的郡被人摸一下就被占领了不一样,地图精致到连尾张上四郡下四郡都做出来了。。。其他暂时还
: 谔逖橹校霞兜缒蕴谜搅耍晕⒁桓隹招榫腿恋谋ヂ怨戳=.=......
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FROM 101.229.164.*
我是不是等到加强版再入呢
【 在 onohksasa 的大作中提到: 】
: 玩了几天了,谈下感受。。
: 能体会到游戏设计的思路就是摆脱传统三国志信长游戏那种开局非常好玩,破局之后无聊到死的模式,主要体现在这作不能搬兵不能运输搬家贵死,比创造更难的是出征过程中连粮食都不能补,所以一个原始起家的区域能征伐的范围是有限,大多就100来天能到的地方,超过这个地方还没摸
: 到人家就没粮食了。在这个基础上又设置了打一个城就毁一个城,一路打过去基本就要一路建过去,否则你和人家相邻的城根本没石高出不了兵。另一个特殊的设计就是AI滚雪球吞并小势力特别快,没几年地图上就只剩那些强大名了。两者加起来就会出现一种现象,比如你选信长从尾张一
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FROM 210.6.6.*
如果是准备买正版的话,可以入了。
在steam上如pk版,也要先买原版的。
【 在 fetische 的大作中提到: 】
: 我是不是等到加强版再入呢
: 摸
: 宦
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FROM 111.9.5.*