缺乏对文化的敬畏
这算是成也萧何败也萧何,光荣实际上充满着日厂那种守旧和保守,所以在现在新时代下,各种营销\定价\全平台等等策略都很落伍
但正是因为这份守旧,所以对文化的敬畏也深深印在游戏里
从早期三国游戏(我是从san4\san5开始玩的),里面就有人物小传,发展到11代的时候,更是塞买了类似"竹林七贤"、“坠泪碑”之类的文化名词讲解,我一个中国人在日本游戏里被普及中华文化,真的有点惭愧和佩服
相对比的,国产的三国群英传出了8代,连人物小传都没有,这对三国文化的敬畏态度根本不是一个层次呀
三国群英都算好的,后来这些手游就更别提了
所以国内要想出一个正经的三国游戏,我觉得首先得先有对这个历史的尊敬,而不仅仅是当赚钱的手段
你说的能力上没问题,对历史的理解比日本更胜一筹,都不错,但问题是,这两点不是在同一帮人身上
有能力做游戏的,没文化,不敬畏历史
有历史理解的,没能力做游戏
两拨人天天文科生理科生互喷,也合作不到一起。
【 在 Raytheon 的大作中提到: 】
: 现在能力上没任何问题,
: 历史、地理和文化的理解上也是比小日本更胜一筹
--
FROM 123.127.207.*