所有人是一个向量(~1000),加上所有数值能力(<100,武力、智力、会不会特技A,特技B...)这个维度是个二维数组。你说的那些计策(<100)都有成功概率和可量化效果,每个君主/每个城的初始兵钱粮这些从上面数组里取一部分运算即可。都是毫秒级以下的加减乘除计算量。考虑地形等各种复杂因素可以导致维度增加,但是可以看出上面数组是个稀疏的,有很多成熟算法可以优化。
这个游戏的核心AI是不能太聪明,否则玩家完全没有任何希望。也不能太蠢否则玩家觉得没意思。但是宁可没意思,也不能没希望。
【 在 lanlingxiao 的大作中提到: 】
: 这可不一定。。。
: 比如刘备有关张赵诸葛,新野一城就能逆推曹操,可以操作的地方太多了,离间,挖角,伪报,混乱,奋迅联动,真不是简单的加减,虽然后期兵力多了,确实可以硬推
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