我没太关注这个,武将个性已经让游戏可玩性挺丰富的了,我主要还是觉得它的敌人等级设定不太合理
这是因为我研究过信长传等级设定,居然是 (我方前N人平均等级 + 信长等级) / 2 作为敌人基准等级
这要是喜欢多练信长的等级会被坑太惨了,另外敌人等级相对太高+很多几回合过关才能拿的宝物太冲突了
这样要考虑的点太多,游戏感觉不太轻松,虽然可以用忍者大炮作弊,但又未免太无趣
至于宝物,作为一个元就传爱好者,我大概是能知道原因的,这绝对是矫枉过正
元就传的各种道具和工匠实在是太多太多了,简直喧宾夺主,信长传就一下给修正到极少极少了
没有不同的工匠,就只有一个工匠,然后道具也很少……
其实道具也不是说很少,是特殊道具很少,通用道具是后期能做出来的早期也能做出来……
【 在 bhima 的大作中提到: 】
: 魔王传最大的问题是道具太少了,尾张到天下人增加的道具很有限的。曹贼传注意了这一点,大幅度提升了特殊宝物的数量。
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