【 在 wclq 的大作中提到: 】
: 所有人是一个向量(~1000),加上所有数值能力(<100,武力、智力、会不会特技A,特技B...)这个维度是个二维数组。你说的那些计策(<100)都有成功概率和可量化效果,每个君主/每个城的初始兵钱粮这些从上面数组里取一部分运算即可。都是毫秒级以下的加减乘除计算量。考虑地形等各种复杂因素可以导致维度增加,但是可以看出上面数组是个稀疏的,有很多成熟算法可以优化。
: 这个游戏的核心AI是不能太聪明,否则玩家完全没有任何希望。也不能太蠢否则玩家觉得没意思。但是宁可没意思,也不能没希望。
:
这游戏出了都快二十年了(还差两个月),有个毛的AI,不过后来也有补丁,叫优化伴侣,你下载一个,能虐得你欲死欲仙,直接给你网盘,你去下载了试试。。。
--
修改:cjohny FROM 216.240.30.*
FROM 112.14.68.*