比想象的小多了,是不是玩家基数的原因。当时一个游戏的工作室就十几二十号人,同时在开发几款游戏,一个爆款还养不活一个团队,得连续出爆款才可持续。
另外,豆包了下国内爆款游戏的数据。
1995 年 7 月《仙剑奇侠传》正式发售,其在发行当年的销量超过 50 万套。其中,台湾地区预生产的 10 万套实体盘在一个月内被抢购一空,经销商新生产的 10 万套也堪堪满足需求,大陆地区同步发售的实体盘销量则突破了 30 万套。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》于 1999 年 12 月 4 日上市。有资料显示,该游戏在三周内销量达到 30 万套。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 在1999年日本游戏销量前300名中,《大航海时代4》并未上榜,而当年排名第300位的游戏(《新世纪福音战士》)销量为3万多套。光荣同期上榜的游戏如《赛马大亨4》《信野烈风传》销量约12万套,《太阁立志传3》5万套,《西游记》4万套,相比之下,《大航海时代4》的销量可能低于3万套。
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