- 主题:[互相伤害]ver总结
局数多起来,很多误打误撞赢得,也有很多误打误撞输的。很多直球赢的,也有很多直球输的。
等你局数多了,负负得正,这些都经历过,就没啥难受的了。
比如有的老板,冲着哀砍,结果砍死一个兰赢了,有的老板冲着哀砍,砍到了柯南输了,有的老板冲着兰砍,结果发现砍到柯南了,还直接砍死赢了,这上哪说理去。
有时候真就是绕几圈的事情,比如你绕了一圈,阿空也绕了一圈,就判断对了你。你绕了一圈,阿空绕0圈或者2圈,就判断错了你,那也没啥好纠结的吧。
【 在 leeli 的大作中提到: 】
: 主要
: akong通过误解我而识破我的真身
: 这就让我很难受
: ...................
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FROM 163.114.132.*
有没有一种可能,akong其实没有误解你,akong甚至没有确定自己的判断对不对
但是通过假装误解你,可以达到打击你的目的,那么当你备受打击之后自然的情绪流露,才真正让akong判断出了你的身份呢?
【 在 leeli 的大作中提到: 】
: 主要
: akong通过误解我而识破我的真身
: 这就让我很难受
: ...................
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FROM 183.129.174.*
是的。很多时候把输赢和绕圈看成概率问题就很简单了,不管是奇数圈还是偶数圈,到
最后都可以等价成概率问题。
这样的话,我们就可以把对局元素拆分成跟概率无关的大局观和强依赖概率的个体判断
。优势的时候自然是尽量消减概率影响,劣势的时候只能是概率上博一把。
丽丽的思路在柯南初级阶段也算还是有道理的,整体局势模糊,个体信息混乱,但是因
为黑衣没有争夺控局权的想法和能力,也算个优势策略。但就目前而言,游戏显然已经
发展到控局及内部的稳定是要超过某个非关键个体的信息隐藏的,从概率上来讲,只要
存在两人以上身份未明,红衣就不一定处于劣势。
【 在 h2929 的大作中提到: 】
: 局数多起来,很多误打误撞赢得,也有很多误打误撞输的。很多直球赢的,也有很多直球输的。
: 等你局数多了,负负得正,这些都经历过,就没啥难受的了。
: 比如有的老板,冲着哀砍,结果砍死一个兰赢了,有的老板冲着哀砍,砍到了柯南输了,有的老板冲着兰砍,结果发现砍到柯南了,还直接砍死赢了,这上哪说理去。
: ...................
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FROM 218.0.192.*
在分析阳光柯南和猥琐柯南的优劣上,实际上我们也有过一个结论
不管是阳光还是猥琐,红衣要控局或者推进整体局势的发展,都是需要通过消耗信息量
来处理的,这个信息量可以是验证或者是身份链
阳光柯南的优势就是以一个人的身份压制其他红衣的信息量,在平民未有验黑的前提下
理论上是红衣控局成本最低的方式,猥琐柯南听上去隐藏了关键信息,实际对局上要消
耗的信息量往往数倍于阳光柯南
红衣阳光柯南胜率远高于猥琐柯南也算是实践结果
【 在 captive 的大作中提到: 】
: 是的。很多时候把输赢和绕圈看成概率问题就很简单了,不管是奇数圈还是偶数圈,到
: 最后都可以等价成概率问题。
: 这样的话,我们就可以把对局元素拆分成跟概率无关的大局观和强依赖概率的个体判断
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FROM 218.0.192.*