是的。很多时候把输赢和绕圈看成概率问题就很简单了,不管是奇数圈还是偶数圈,到
最后都可以等价成概率问题。
这样的话,我们就可以把对局元素拆分成跟概率无关的大局观和强依赖概率的个体判断
。优势的时候自然是尽量消减概率影响,劣势的时候只能是概率上博一把。
丽丽的思路在柯南初级阶段也算还是有道理的,整体局势模糊,个体信息混乱,但是因
为黑衣没有争夺控局权的想法和能力,也算个优势策略。但就目前而言,游戏显然已经
发展到控局及内部的稳定是要超过某个非关键个体的信息隐藏的,从概率上来讲,只要
存在两人以上身份未明,红衣就不一定处于劣势。
【 在 h2929 的大作中提到: 】
: 局数多起来,很多误打误撞赢得,也有很多误打误撞输的。很多直球赢的,也有很多直球输的。
: 等你局数多了,负负得正,这些都经历过,就没啥难受的了。
: 比如有的老板,冲着哀砍,结果砍死一个兰赢了,有的老板冲着哀砍,砍到了柯南输了,有的老板冲着兰砍,结果发现砍到柯南了,还直接砍死赢了,这上哪说理去。
: ...................
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