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主题:发现一个事情,jiejie是s赛最后一天的mvp
楼主
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Hanzhenzhen
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2021-11-18 12:49:53
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https://lol.fandom.com/wiki/2021_Season_World_Championship/Main_Event
拳头在这次s赛改变了mvp的评选,一天只选一个mvp(具体到某一场比赛)。
Scout是总决赛mvp,但是每日mvp其实是jiejie (发生在bo5的第一场)
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修改:Hanzhenzhen FROM 122.195.20.*
FROM 122.195.20.*
5楼
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Hanzhenzhen
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2021-11-30 18:12:52
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其实有个观点一直想说的:
在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且都是慢性死亡。变化非常少。
拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要性也一直都在。
(野区的变化多、随机性高、buff重要性高)这样就造成了打野位慢慢的变成了最重要的位置。
中单、上单、下路都要配合打野去抢龙。
拳头对于线上似乎想不出什么改版或者增加难度的方法,或者他根本就没有想到要加强线上对游戏变化的重要性。(至少要换换口味吧)
【 在 archblue (archblue) 的大作中提到: 】
: 因为不能打野四连庄,只能找平衡给中单
: 归根到底是版本改来改去,打野作用越来越高,获取mvp概率自然也越来越高
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修改:Hanzhenzhen FROM 122.192.82.*
FROM 122.192.82.*
10楼
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Hanzhenzhen
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2021-12-01 17:06:38
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我说影响不大了么?
加强中路游戏的变化和难度,其实最直观的就是增加单杀。 让线上选手的技术能一定程度左右比赛+ 增加可看性。
镀层和塔的钱,其实还是靠推线+最重要的峡谷先锋。
这又回到打野的问题上去了。
你一说一件装就打团,也是潜意识里认为这游戏就是靠打团。
游戏的版本倾向可以在打团和靠个人操作能力之间摇摆。这个3,5年 另一个1,2年再变回去。
(我不否认现在的版本不错,比较均衡。但是可以一定程度回到s2,s3那种中单强就能单杀的版本。为了多样性,不死板。 或者说版本的倾向应该有周期循环,不能永远追求完美的版本)
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 太云了,镀层一血塔对线上影响巨大,以前我还能用天使拖三件套团战,现在根本一件就要参团了,还说影响不大
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修改:Hanzhenzhen FROM 122.195.20.*
FROM 122.195.20.*
12楼
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Hanzhenzhen
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2021-12-01 17:21:57
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这只是因为伤害被削的原因。炸弹人在劫,酒桶能打中路的版本根本上不了场。
二级一套半血都没了。。。。
想起来了,有一个指标,中单这么多版本不带点燃就离谱。 什么时候中单都带点燃了,另一个版本就回来了。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 首先,一个游戏十年了,斩杀线都大概知道在哪里,别以为你能这么容易单杀,除非冷少这种白给。我玩个炸弹人带屏障,人塔合一,你杀我就是换人头而已,所以你只能去杀我队友,别搞我。
: 其次,压刀20个就有很大优势的,别追求单杀,把人打回家让对面少吃一波兵又是一大优势,这些道理还是需要自己在游戏里体会。
: 综上,单杀是外行看热闹,内行看兵线
: ...................
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修改:Hanzhenzhen FROM 122.195.20.*
FROM 122.195.20.*
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