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主题:发现一个事情,jiejie是s赛最后一天的mvp
1楼
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archblue
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2021-11-18 15:12:17
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因为不能打野四连庄,只能找平衡给中单
归根到底是版本改来改去,打野作用越来越高,获取mvp概率自然也越来越高
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
:
https://lol.fandom.com/wiki/2021_Season_World_Championship/Main_Event
: 拳头在这次s赛改变了mvp的评选,一天只选一个mvp(具体到某一场比赛)。
: Scout是总决赛mvp,但是每日mvp其实是jiejie (发生在bo5的第一场)
: ...................
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FROM 221.226.4.*
6楼
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archblue
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2021-11-30 18:25:11
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因为韩国之前靠运营称霸多年,典型特点就是控视野+不打架+放资源+超长的游戏时长,
easyhoon就是代表,玩个沙皇中塔坚于磐石,而这对于一款全球性游戏而言这是极度危
验的,因为其他赛区完全看不到机会。
所以拳头一直以来的思路就是加快游戏节奏,调整野区、增加镀层、强化先锋大小龙、
增加赏金,逼你打架、逼你抢中立资源,把游戏从运营中解脱出来,而最能带节奏的就
是打野,或者再加上辅助。
这个游戏现在就是4+x的游戏,线上单杀一次能吹很多天,说明大家对线功底都差不多。
那只能看X的发挥,X发挥好,3线都能解放。反之4线全劣,基本可以直接投了。当然对
线打不过或者BP完自动爆炸是另一回事
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 其实有个观点一直想说的:
: 在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且
: 都是慢性死亡。变化非常少。
: 拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素
: 龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要
: 性也一直都在。
: ...................
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FROM 183.213.83.*
15楼
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archblue
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2021-12-01 20:48:57
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是这样没错,但线上优势很多是打野gank产生的,纯靠线上打出优势要么是双方线上水
平不在一个量级,要么bp炸了,否则即使选到弱势点的英雄,也会防游走策略的
【 在 tasdingo (君子生非异也,善假于物也) 的大作中提到: 】
: 其实打野很需要线上队友打优势的,线上有优势打野才能入侵,不然连河蟹都吃不到,
: 并不是“大家对线功底都差不多”,只是没有线上单杀差距那么大而已。
: 现在的比赛线上不需要被单杀,只要被压线然后野区被入侵顺带四包二,这把基本就寄
: 了。
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FROM 183.213.83.*
17楼
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archblue
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2021-12-01 21:57:59
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看出门装就知道对面打法了,这还不知道该怎么反制只能回家养猪了
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 打出几瓶药,把对面蓝打空,疯狂压低对面血量,把兵线推到对面塔下,都是优势,如
: 果血量只有一半,中野一人一套技能就杀了。对面打野反蹲都没用,2人伤害都不一定够
: ,你还觉得打野决定性作用么?
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FROM 183.213.83.*
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