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主题:发现一个事情,jiejie是s赛最后一天的mvp
3楼
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forthehorde
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2021-11-18 15:40:19
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jiejie拿着个mvp没任何问题
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
:
https://lol.fandom.com/wiki/2021_Season_World_Championship/Main_Event
: 拳头在这次s赛改变了mvp的评选,一天只选一个mvp(具体到某一场比赛)。
: Scout是总决赛mvp,但是每日mvp其实是jiejie (发生在bo5的第一场)
: ...................
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FROM 202.38.230.*
8楼
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forthehorde
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2021-12-01 09:56:45
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太云了,镀层一血塔对线上影响巨大,以前我还能用天使拖三件套团战,现在根本一件就要参团了,还说影响不大
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 其实有个观点一直想说的:
: 在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且都是慢性死亡。变化非常少。
: 拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要性也一直都在。
: ...................
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FROM 202.38.230.*
11楼
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forthehorde
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2021-12-01 17:13:07
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首先,一个游戏十年了,斩杀线都大概知道在哪里,别以为你能这么容易单杀,除非冷少这种白给。我玩个炸弹人带屏障,人塔合一,你杀我就是换人头而已,所以你只能去杀我队友,别搞我。
其次,压刀20个就有很大优势的,别追求单杀,把人打回家让对面少吃一波兵又是一大优势,这些道理还是需要自己在游戏里体会。
综上,单杀是外行看热闹,内行看兵线
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 我说影响不大了么?
: 加强中路游戏的变化和难度,其实最直观的就是增加单杀。 让线上选手的技术能一定程度左右比赛+ 增加可看性。
: 镀层和塔的钱,其实还是靠推线+最重要的峡谷先锋。
: ...................
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FROM 183.6.159.*
13楼
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forthehorde
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2021-12-01 17:42:29
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杀心太重反而给机会的,并不好赢
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 这只是因为伤害被削的原因。炸弹人在劫,酒桶能打中路的版本根本上不了场。
: 二级一套半血都没了。。。。
: 想起来了,有一个指标,中单这么多版本不带点燃就离谱。 什么时候中单都带点燃了,另一个版本就回来了。
: ...................
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FROM 183.6.159.*
16楼
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forthehorde
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2021-12-01 21:07:47
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打出几瓶药,把对面蓝打空,疯狂压低对面血量,把兵线推到对面塔下,都是优势,如果血量只有一半,中野一人一套技能就杀了。对面打野反蹲都没用,2人伤害都不一定够,你还觉得打野决定性作用么?
【 在 archblue (archblue) 的大作中提到: 】
: 是这样没错,但线上优势很多是打野gank产生的,纯靠线上打出优势要么是双方线上水
: 平不在一个量级,要么bp炸了,否则即使选到弱势点的英雄,也会防游走策略的
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FROM 183.6.159.*
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