- 主题:你的下一个windows,何必是windows
WSL 的docker体验挺好的
【 在 tgfbeta 的大作中提到: 】
: 如果Windows应用生态有docker或者默认sandbox就好了
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FROM 98.33.85.*
自用不用关注这些,省事就行。
【 在 KeepHope 的大作中提到: 】
: 虽然非路由专用cpu基本都没有硬件转发,但ikuai连那几个提高转发效率的软件都不用(比如software flow offloading),因而在大流量下cpu占用奇高
: 所以如果不是小企业需要上网管控的话,其实还是openwrt更好些
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FROM 117.173.158.*
嗯,这就是我要说的
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 所以你看我现在的口号是不折腾。
: 自己编译干嘛...信任debian stable就行了。
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FROM 122.210.84.*
10多年前我还在游戏圈的时候,我们惊奇的发现Wine上跑魔兽世界居然比在Windows上还快。唯一行的通的解释就是Wine缺很多功能,所以很多渲染被省略了。
而如今,WSL甚至很多时候比物理机的Linux还快。因为Windows的内核的性能其实是很优秀的。
【 在 cppbuilder 的大作中提到: 】
: 标题党一回。
: 折腾了几天steam dock oled掌机,Arch Linux,KDE,开机直接进Steam全屏界面,用wine和proton玩儿游戏
: 这机器就是个没键盘的笔记本电脑,amd cpu,可以装windows。但用户社区多数人并没装windows,因为wine版本更省事,休眠唤醒好得多,散热更好,UX更好,待机也更好
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FROM 110.242.67.*
Windows的DirectX以及基于它写的游戏,早年效果不太行,如果游戏(或者wine)支持,转成OpenGL可能有惊喜。
就如diablo2,其实它的最佳效果是在glide下,而directx模式只能说windows兼容性最强罢了,后面用glide2opengl wrapper,画质和性能都起飞了。
【 在 snnn 的大作中提到: 】
: 10多年前我还在游戏圈的时候,我们惊奇的发现Wine上跑魔兽世界居然比在Windows上还快。唯一行的通的解释就是Wine缺很多功能,所以很多渲染被省略了。
: 而如今,WSL甚至很多时候比物理机的Linux还快。因为Windows的内核的性能其实是很优秀的。
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FROM 119.130.154.*
【 在 Dazzy 的大作中提到: 】
: Windows的DirectX以及基于它写的游戏,早年效果不太行,如果游戏(或者wine)支持,转成OpenGL可能有惊喜。
: 就如diablo2,其实它的最佳效果是在glide下,而directx模式只能说windows兼容性最强罢了,后面用glide2opengl wrapper,画质和性能都起飞了。
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大菠萝1、2不是2D游戏么,OpenGL是3D API啊
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FROM 117.136.120.*
d2不全是2d,特效是可以/需要3d渲染的。游戏特效全开,原生api是Glide。可惜游戏发布时,3dfx挂了,无后续显卡产品,d2变成普遍玩家用DDraw,高端一点用D3D,但效果比较一般。DirectX那时勉强堪用,游戏厂商还得为指导用户装DX9c费劲。
很多玩家从入坑到AFK,都未见过D2 Glide模式效果。
【 在 marion @ [LinuxApp] 的大作中提到: 】
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: 【 在 Dazzy 的大作中提到: 】
: : Windows的DirectX以及基于它写的游戏,早年效果不太行,如果游戏(或者wine)支持,转成OpenGL可能有惊喜。
: : 就如diablo2,其实它的最佳效果是在glide下,而directx模式只能说windows兼容性最强罢了,后面用glide2opengl wrapper,画质和性能都起飞了。
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#发自zSMTH@Redmi Note 11
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FROM 113.119.11.*