这帖子勾起年少回忆啊。确实,dos那个年代字符界面的程序做得都很精致。不光是养眼,整个UI从布局到对话框问答用起来都很顺溜,熟练的用户可以不看屏幕盲操作完成一连串菜单选择和对话框问答。个人觉得几个原因吧:
1. 商业软件利益驱使,用户大都是小白,做得讨好用户自然卖得好。诺顿、PCtools都是火了多年的经典,TC2.0算是我用过最难用的了,然后TC3开始UI才大有改观,可能之后Borland才风生水起。UNIX那时还是阳春白雪,有幸在邮电机房见过一次,键盘都不敢摸。
2. 本地编程且环境简单。文本模式就80列25行,绘制UI直接写屏幕缓冲区,或者调用bios做诸如画光标的活,控件坐标hardcode都行。反观UNIX画UI都是字符流,在kbps速率的电话线上传输能省则省。而且各种终端标准,termcap里有的操作这个支持那个不支持。即使到现在,基于字符流的curses库在重绘上出现的闪烁也比不上当年DOS那般顺滑。
3. DOS的生产力是UI,UNIX生产力是命令,没人有动力去完善不是生产力的工具。
【 在 tigereal 的大作中提到: 】
: 虽然字符界面下,美观并不是提高工作效率的关键因素,甚至也许很多人感觉没什么用处,但是我觉得大多数时间对着这个界面,有点稍微舒服的界面元素还是不错的。
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: 记得当年dos下面大量类似的程序,比如诺顿医生之类的,就做得很美观,菜单、对话框基本都有阴影,按钮按动的时候,还有动态效果等等。linux下面的这类程序,比如常用的aptitude、mc等等,都很平面化,用起来没问题,感觉养眼程度差点。
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