native模式,比较底层的有Direct3D、OpenGL、Vulkan等。基于这些底层引擎的上层引擎有Unity、Unreal等。
前端模式的底层只有WebGL一个引擎。基于它的上层引擎就太多了,Three.js,Babylon.js等等。国内还有很多创业公司做各种上层封装,以适应各种垂直行业。
如果你们啥都不懂又没钱,我认为上手最快的是three.js。有几万块钱的话,就找家国内的公司买授权。
【 在 zhaoxx (008) 的大作中提到: 】
: 标 题: 有啥开源的数字孪生平台开发工具?
: 发信站: 水木社区 (Thu Nov 4 00:13:40 2021), 站内
:
: 经常看到很炫的那种能够映射实体动态效果的三维数字平台,模拟建筑物或者复杂工业系统环境的那种。
: 而且不同领域的公司都有类似平台。
: 敢问是用什么开发的呢?有没有开源的工具或者环境啊?
:
: 希望索骥,烦大神给图!
: 谢啦?
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: 来自 TAS-AN00
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: ※ 来源:·水木社区
http://www.mysmth.net·[FROM: 111.199.169.*]
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FROM 123.103.9.*