Windows的DirectX以及基于它写的游戏,早年效果不太行,如果游戏(或者wine)支持,转成OpenGL可能有惊喜。
就如diablo2,其实它的最佳效果是在glide下,而directx模式只能说windows兼容性最强罢了,后面用glide2opengl wrapper,画质和性能都起飞了。
【 在 snnn 的大作中提到: 】
: 10多年前我还在游戏圈的时候,我们惊奇的发现Wine上跑魔兽世界居然比在Windows上还快。唯一行的通的解释就是Wine缺很多功能,所以很多渲染被省略了。
: 而如今,WSL甚至很多时候比物理机的Linux还快。因为Windows的内核的性能其实是很优秀的。
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