- 主题:有人可以推荐一篇GPU架构的详细文献么?
额.. GPU包含fix function和shader,楼上这些推荐的都是讲shader的。。
如果要懂GPU还要从图形学开始。如果没有图形学基础,可以先看一下《GPU大百科全书》,介绍了整个GPU的流水线。。
研究shader的话,可以看看gpgpusim.... 看看PTX....
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FROM 116.236.47.*
去gpu公司做几年就知道了。看书看不出个啥。这东西复杂了去了,看书看white paper等于啥也不知道。
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FROM 124.160.212.*
能否发一个电子版的《量化研究方法》?或者只给提供GPU相关章节。
搞半天网上没下载下来。。。
【 在 alpharay 的大作中提到: 】
: 建议直接看计算机体系架构:量化研究方法里面的GPU的章节,你一上来没有理论基础,直接看实际应用当然看不懂
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FROM 141.76.127.*
私信你了
【 在 chairmao 的大作中提到: 】
: 能否发一个电子版的《量化研究方法》?或者只给提供GPU相关章节。
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: 搞半天网上没下载下来。。。
来自 MHA-AL00
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FROM 223.104.3.*
对啊
图形流水线是什么样的
顶点、光栅化、纹理贴图、光照、像素
这一步一步是干啥的
没搞明白的话
只能把gpu当成一个多核cpu来理解而已……
【 在 asic123 的大作中提到: 】
: 额.. GPU包含fix function和shader,楼上这些推荐的都是讲shader的。。
: 如果要懂GPU还要从图形学开始。如果没有图形学基础,可以先看一下《GPU大百科全书》,介绍了整个GPU的流水线。。
: 研究shader的话,可以看看gpgpusim.... 看看PTX....
- 来自「最水木 for iPhone 11 Pro Max」
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FROM 101.87.106.*
看了看,大意是多个多线程SIMD处理器,
两级硬件调度:
1,多线程SIMD处理器中多线程的调度;
2,多个多线程处理器,对各个处理器分配线程。
这第2个调度器,是不是做成软件会更合适?
时间要求应该没那么苛刻,硬件复杂度太高了。
【 在 alpharay 的大作中提到: 】
: 私信你了
: 来自 MHA-AL00
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FROM 112.224.132.*
我主要关注架构方面的重要思想,
不关注计算的细节。
【 在 Xaoyao 的大作中提到: 】
: 对啊
: 图形流水线是什么样的
: 顶点、光栅化、纹理贴图、光照、像素
: ...................
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FROM 112.224.132.*